【发布时间】:2016-03-17 11:09:20
【问题描述】:
所以,我目前正在学习如何使用 Javascript 进行 Canvas 游戏开发。在查看了几个示例中使用的方法并阅读了其中的好处之后,我开始将我的代码转移到 IIFE 中。
但是,目前,我的所有代码都在一个 IIFE 中。我想要做的是开始将我的代码分成单独的文件。
然而,我坚持的部分是如何让每个 IIFE 函数看到另一个函数中的数据。我真的不明白这是如何工作的。
我的完整代码在这个小提琴中,https://jsfiddle.net/473z1g2t/1/,而我的代码示例在下面;
(function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
function Ball(x, y, radius, color){
/* .. */
}
function Paddle(x, y){
/* .. */
}
var ball = new Ball((canvas.width / 2), canvas.height - 60, 10, 'black');
var paddle = new Paddle((canvas.width / 2) - 20, 550);
function initCanvas(){
canvas.addEventListener('click', function(){
if(!ball.active)
ball.active = true;
else
ball.active = false;
});
canvas.addEventListener('mousemove', function(e){
});
}
initCanvas();
function Update(){
Draw();
requestAnimationFrame(Update);
if(ball.active){
/* .. */
}
}
function Draw(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ball.draw();
paddle.draw();
}
requestAnimationFrame(Update);
})();
TLDR
我想将我的 Paddle 和 Ball 逻辑与应用程序的其余部分(可能还有 canvasInit 函数)分开。解决此问题的首选方法是什么?我知道我可以将参数传递给这些函数,但是我在它们之间传递什么?
提前致谢。
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas logic