【发布时间】:2015-08-07 04:52:57
【问题描述】:
我对广泛使用的requestAnimationFrame() 函数有一些疑问。最近我在多人游戏中遇到了一些实现,他们在客户端而不是服务器端使用它。
- 这样做有什么好处吗?
- 您能否参考 NodeJS 中的任何“最佳实践”服务器端实现?
更新
我对动画和游戏循环有点困惑 - 我正在寻找的是 NodeJS 中的实现 => 例如 setInterval。
示例 - 客户端实现
(function () {
var lastTime = 0;
var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame =
window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] ||
window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
}
if (!window.requestAnimationFrame)
window.requestAnimationFrame = function (callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function () {
callback(currTime + timeToCall);
}, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
if (!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame = function (id) {
clearTimeout(id);
};
}());
【问题讨论】:
-
“动画帧”在服务器应用程序中意味着什么?
-
我的错误,我的意思是游戏循环而不是动画循环本身 - 我应该更清楚。我一直在寻找的是 NodeJS 中服务器端游戏循环的实现。
标签: javascript node.js client server