【问题标题】:Heuristic for minimax - Board Gamesminimax 的启发式 - 棋盘游戏
【发布时间】:2013-04-15 17:55:35
【问题描述】:

我正在为this 棋盘游戏实现一个 AI 播放器。

我正在使用 AB 极小值进行搜索,但我无法为评估函数找到一个好的启发式方法。我应该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

    标签: artificial-intelligence heuristics 2d-games


    【解决方案1】:

    您可以将神经网络与进化编程结合使用。我的意思是,在锦标赛中教授神经网络,并使用“生成的神经网络”作为启发式函数。

    【讨论】:

    • 状态空间是指数的(不可能存储)。我需要为棋盘状态找到一组特征。
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