【发布时间】:2019-07-03 18:42:05
【问题描述】:
我正在使用 C# 和 Unity 开发一个多媒体应用程序。
在这个应用程序中,用户可以使用鼠标滚轮移动对象;所以我写了
private void MoveObjectUpDown(float value)
{
MyObject.transform.position = MyObject.transform.position + new Vector3(0, value, 0);
StartCoroutine(UpdateObjectPositionToServer(MyObject.transform.position, MyObject.MyObjectID);
}
MyObjectUpAndDown 在更新检查中被调用
Input.GetAxis("鼠标滚轮");
UpdateObjectPositionToServer 是对 Web 服务的调用;在这个网络服务中,我通过查询更新了一个 MySql 表。
你可以想象,如果用户移动鼠标来移动我的对象,将会有很多对 UpdateObjectPositionToServer 的调用;我的问题是:
我可以使用哪种方法在每次用户移动后不调用 UpdateObjectPositionToServer,而只在用户移动结束时调用一次(可能 1 或 2 秒用户不移动该对象)?
【问题讨论】: