【发布时间】:2014-04-13 20:23:04
【问题描述】:
我正在尝试使用 C# 和 .NET Framework 4.5 创建一个简单的应用程序,通过网络发送鼠标输入来远程控制另一台机器
当我尝试在 MouseMove 事件中计算鼠标光标增量移动时遇到了一个奇怪的问题:下面是我为隔离此问题而制作的示例代码:
public partial class Form1 : Form
{
private Point previousPosition;
public Form1()
{
InitializeComponent();
previousPosition = MousePosition;
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Point mousePos = MousePosition;
int deltaX = (mousePos.X - previousPosition.X);
int deltaY = (mousePos.Y - previousPosition.Y);
label1.Text = "X: " + deltaX.ToString() + " Y: " + deltaY.ToString();
label2.Text = "previousX: " + previousPosition.X + " currentX: " + mousePos.X;
previousPosition = MousePosition;
}
}
我将前一个光标位置存储在一个类变量中,并在 MouseMove 事件中计算位置差异并更新 previousPosition 变量。
现在奇怪的是,这仅适用于正增量(当我将鼠标向右移动时)。
我在表单中添加了一些标签以实时显示坐标,令我惊讶的是,当我向左移动光标时,前一个坐标和当前坐标始终保持不变,导致增量为零!
我在这里错过了什么愚蠢而明显的东西吗?为什么当我向左移动光标时,previousPosition 变量等于 MousePosition,但当我向右移动时它按预期工作?
【问题讨论】:
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您的代码运行良好,只是更新速度太快了。如果您添加一个秒表并仅每 500 毫秒或每秒运行一次逻辑,它就会按预期工作。这是一个延迟版本,所以你可以看到它可以工作pastebin.com/xnBKqbB6
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我不知道为什么会这样,我猜出于某种原因,你在向左移动时会收到多个鼠标移动事件。如果你添加
if (mousePos == previousPosition) return;,那么你会得到预期的行为. -
当您向负方向移动时,会引发太多的移动事件,每移动 1 个像素,就会有 2 个事件鼠标实际上没有移动。 hor 和 ver。奇怪的怪癖,Windows 版本肯定很重要。