【发布时间】:2014-05-06 03:45:52
【问题描述】:
我正在拔头发。我已经花了几个小时在这上面。这就是我正在做的事情。我有一个演员的形象。我可以将此图像移动到任何我想要的位置。这很好用。我添加了一个滑块,因此我也可以调整此图像的大小。这就是问题所在。一旦我调整它的大小,我仍然可以移动它,但它不再是我的手指所在的位置。如果它的大小缩小到NE,它就是。如果它增加了,那就是 SE。 (我的手指)。无论如何,我不知道是什么原因造成的。我花了一个小时编写不同的方程式来调整每个尺寸,但没有任何效果。此外,世界边界也变得不正确。我不应该被允许将演员/图像移出屏幕。我做一个简单的检查。 (actor.getX()
我的滑块表:
private Table buildSlidersLayer() {
Table layer = new Table();
layer.right().top();
Label label = new Label("A Button Size", skinLibgdx);
layer.add(label);
layer.row();
sldSize = new Slider(0.0f, 1.0f, 0.01f, false, skinLibgdx);
layer.add(sldSize);
sldSize.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
sldSizeVal = sldSize.getValue();
divFacAButton = ((((1.0f - sldSizeVal) - 0.01f) * (2.0f - 0.7f)) / (0.99f - 0.01f)) + 0.7f;
aButton.setSize(120 / divFacAButton, 120 / divFacAButton);
}
});
// sldSize.setPosition(60, 60);
return layer;
}
我的 divFacAButton 介于 0.7 和 2.0(大约)之间。我将 120 除以这些以获得大小。
现在,这就是我移动图像的方式:
aButton = new Image(skinCydeonWorld, "a-button");
layer.addActor(aButton);
aButton.setSize(aButton.getWidth() / 1.5f,
aButton.getHeight() / 1.5f);
aButton.setOrigin(aButton.getWidth() / 2, aButton.getHeight() / 2);
aButton.setPosition(GamePreferences.instance.aButtonX,
GamePreferences.instance.aButtonY);
aButton.setRotation(180f);
aButton.addListener(new DragListener() {
@Override
public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y,
int pointer) {
float xAspect = stage.getWidth() / Gdx.graphics.getWidth();
float yAspect = stage.getHeight() / Gdx.graphics.getHeight();
aButton.setPosition(
(Gdx.input.getX() - aButton.getHeight() / 2f) * xAspect,
((Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY()) - aButton
.getHeight() / 2f) * yAspect);
checkAndAdjustPos(aButton);
super.touchDragged(event, x, y, pointer);
}
});
我在这里移动图像。我将图像位置设置为我单击的任何位置,减去 x 上的一半宽度,以及 y 上的一半高度。
这是一个关于定位是如何关闭的说明,以及它在墙上过早停止的情况:
基本上就是这样。调整大小后,边界和位置似乎变得不正常。我完全迷路了,头疼得厉害。如果有人知道为什么会发生这种情况,我做错了什么,或者我该如何解决这个问题,我将永远(好吧,也许不)感激。 :)
我在 BrainfoG313 的帮助下找到了解决方案!
这是我的新代码:
aButton.addListener(new DragListener() {
@Override
public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y,
int pointer) {
xAspect = Constants.VIEWPORT_GUI_WIDTH / Gdx.graphics.getWidth();
yAspect = Constants.VIEWPORT_GUI_HEIGHT/ Gdx.graphics.getHeight();
aButton.setPosition(
(Gdx.input.getX() - (aButton.getWidth() * divFacAButton / 2f))
* xAspect,
((Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY()) - (aButton
.getHeight() * (divFacAButton < 1.3f ? 0f : divFacAButton) / 2f))
* yAspect);
checkAndAdjustPos(aButton);
super.touchDragged(event, x, y, pointer);
}
});
检查演员是否离开屏幕:
{
if (actor.getX() - (aButton.getWidth() / 2 / divFacAButton) + 80f / 2f < 0)
actor.setPosition(
(aButton.getWidth() / 2 / divFacAButton) - 80f / 2f,
actor.getY());
if (actor.getX() + actor.getWidth()
/ (minSize + maxSize - divFacAButton) > stage.getWidth() * xAspect)
actor.setPosition(stage.getWidth() * xAspect - actor.getWidth()
/ (maxSize + minSize - divFacAButton), actor.getY());
if (actor.getY() - (aButton.getHeight() / 2 / divFacAButton) + 80f / 2f < 0)
actor.setPosition(actor.getX(),
(aButton.getWidth() / 2 / divFacAButton) - 80f / 2f);
if (actor.getY() + actor.getHeight()
/ (minSize + maxSize - divFacAButton)/* / divFactor */> maxHeight * yAspect)
actor.setPosition(actor.getX(), maxHeight * yAspect - actor.getHeight()
/ (minSize + maxSize - divFacAButton));
}
为了检查它是否离开屏幕,我使用了两个不同的公式/方程式:
对于 x 轴:
xPosition - (1/2currentWidth / divFacAButton) + 1/2defaultWidth = leftEdge
对于 y 轴:
yPosition - (1/2currentHeight / divFacAButton) + 1/2defaultHeight = bottomEdge
还有我的第二个公式/方程式:
对于 x 轴
xPosition + currentWidth / (minSize + maxSize - divFacAButton) = rightEdge
对于 y 轴
yPosition + currentHeight / (minSize + maxSize - divFacAButton) = topEdge
它并不完美,但它非常接近并且工作正常! :D
【问题讨论】:
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不确定,但我记得拖动图像有一个偏移量,因此如果您用手指在平板电脑上触摸拖动它,您就可以看到它。但我不知道你能不能改变它。
标签: java math input drag-and-drop libgdx