【发布时间】:2012-11-27 12:41:07
【问题描述】:
我尝试按照在回答Drag and Drop canvas in HTML5 的问题时建议的教程进行操作,但是当我在 Firefox 中加载我的页面时,Firebug 控制台会显示一条错误消息,指出“canvas is null”。
它抱怨的文件是我放置用户交互代码的 JS 文件:
var canvas;
var ctx;
var x = 75;
var y = 50;
var WIDTH = 400;
var HEIGHT = 300;
var dragok = false;
function rect(x,y,w,h) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(x,y,w,h);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function clear() {
ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
function init() {
canvas = document.getElementById("gameCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
return setInterval(draw, 10);
}
function draw() {
clear();
ctx.fillStyle = "#FAF7F8";
rect(0,0,WIDTH,HEIGHT);
ctx.fillStyle = "#444444";
rect(x - 15, y - 15, 30, 30);
}
function myMove(e){
if (dragok){
x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
y = e.pageY - canvas.offsetTop;
}
}
function myDown(e){
if (e.pageX < x + 15 + canvas.offsetLeft && e.pageX > x - 15 +
canvas.offsetLeft && e.pageY < y + 15 + canvas.offsetTop &&
e.pageY > y -15 + canvas.offsetTop){
x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
y = e.pageY - canvas.offsetTop;
dragok = true;
canvas.onmousemove = myMove;
}
}
function myUp(){
dragok = false;
canvas.onmousemove = null;
}
init();
canvas.onmousedown = myDown;
canvas.onmouseup = myUp;
主要错误是“画布为空”,当我展开它时,它在第 22 行抱怨init(),在第 57 行抱怨interaction.js()。
第 22 行是行:
ctx = canvas.getContext("2d");
第 57 行是:
init();
有人能指出我哪里出错了吗?
干杯。
我的画布所在的 HTML 是这样的:
<canvas id="gameCanvas" width="1000" height="500" style="border:1px solid">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
【问题讨论】:
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您能分享一下您的画布所在的 HTML 吗?可能是 id 的问题,我想
canvas = document.getElementById("gameCanvas");可能没有被识别。请确认您的身份证件正确。 -
我在这里测试过:jsfiddle.net/agryson/wfxeH,只要 id 正确,它就可以正常工作。
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我已经添加了我的画布所在的 HTML。
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嗯...感谢您的更新,应该可以了,请参阅@prageeth 的回答以尝试其他方法...
标签: javascript drag-and-drop html5-canvas