【问题标题】:JavaFX Progress Bar doesn't updateJavaFX 进度条不更新
【发布时间】:2017-10-06 22:01:01
【问题描述】:

我已经搜索了所有其他问题,但没有运气。我已经尝试了四个多小时不同的事情,但绝对没有任何进展(或错误,这更令人沮丧)所以我想我终于要在这里问了。

我正在开发一个小型生存游戏作为一个业余项目,以自学更多关于 Java UI 元素的知识。玩家寻找食物等,这是一场与饥饿和口渴的赛跑。我的情况是这样的:

游戏打开一个控制器(MainController),该控制器有几个指示角色统计数据的条;对于这个例子,我们会说饥饿和口渴。

玩家可以点击一个按钮来打开角色的物品栏,其中包括他们的食物。这会在新控制器 (InventoryController) 上打开一个新窗口,其中列出了与角色的库存项目相对应的按钮。

当玩家点击食物时,角色的饥饿值会下降,相关的进度条也会下降。

问题是:角色的内部饥饿状态下降,进度条的进度下降,但进度条永远不会在视觉上更新,即使它在内部更新。

举个简单的例子:

public class MainController implements Initializable {

    @FXML private ProgressBar hungerBar;

    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
        updateBars();
    }    

    public void updateBars(){
        hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
    }
}

一开始是有效的。它成功地获取了角色的饥饿值,将其除以 100,然后设置标准(在本例中为 0.40)。没有问题。该条出现并且已满 40%。但是,当我打开并使用第二个控制器时,什么也没有发生。

public class InventoryController implements Initializable {


    @Override
    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
    }    

    @FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{

        FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
        loader.load();
        PlayController c = loader.<PlayController>getController();

        //Stuff that does the math and changes the character's stats here;
        //cut short for clarity.

        c.updateBars();
    }
}

我可以添加一些打印命令,例如 System.out.println(hungerBar.getProgress()),然后看到一切正常。角色的饥饿感降低,反过来,进度条的进度也会更新,并且在功能上会降低。但是,无论设置在 0.01 和 1 之间的哪个位置,该条都不会改变。

我已经尝试了再尝试,但我已经束手无策了!我显然做错了什么,我确信这很明显,但我不知道什么。没有错误,它只是不起作用。我只是在这项工作中使用了错误的工具吗?什么给了?

更新 1:

更多挖掘将我带到this question,这与我正在尝试做的非常相似。不幸的是,它也没有答案。它有一条评论指向我试图实现的this Oracle doc,

public void updateBars(){

    DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty(CC.pc.getHunger());
    hungerBar.progressProperty().bind(hunger);

}

但又一次,我遇到了完全相同的问题。 条形图在内部更新,但 UI 从未更改,并且始终显示不正确的静态量。我该怎么办?

更新 2:

我一直在挖掘,但每次我认为我找到了答案时,它只是一遍又一遍地做同样的事情。试用this, but same result.

public void updateBars(){

    maybeWillWork();

}

public void maybeWillWork()
 {
    Platform.runLater(new Runnable() {
        @Override public void run() {
           hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
           System.out.println("It ran!");
        }
    });
}

完全相同的结果。

请。我究竟做错了什么?我拒绝相信整个 StackOverflow 都像我一样被一个简单的 ProgressBar 难住了;必须有人知道我犯了什么愚蠢的错误。

更新 3:

嗯,这很令人沮丧,但我得到了它的工作。我已经在下面发布了答案。

【问题讨论】:

标签: java javafx progress-bar fxml


【解决方案1】:

你在方法中做错了什么

您在控制器初始化时更新该值,但您只是制作该值的“快照”。

即使您使用的是属性 (Update 1),您也在创建一个独立的属性,该属性最初填充了当前值,但存储在该属性中的值永远不会更新。

但是你又打电话给updateBars(),对吧?您这样做,但为此目的创建了一个带有新控制器实例的新场景,因此您无需调整显示的场景,而是调整其他从未显示的场景。

因此,更新永远不会到达当前显示的场景。

当然,您可以将现有控制器存储在方便的位置并访问它,但这样可以增加程序的凝聚力。

更好的方法是创建一个模型类并添加可观察的属性。您只需创建此类的单个实例并将其传递到可以访问它的任何地方。通过观察程序中“感兴趣”的属性部分的值可以自行更新:

public class Model {

    private final DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty();

    public DoubleProperty hungerProperty() {
        return hunger;
    }

    public void setHunger(double value) {
        hunger.set(value);
    }

    public double getHunger() {
        return hunger.get();
    }

}

模型实例可以通过这个问题中提到的方法之一传递给控制器​​:Passing Parameters JavaFX FXML

例如

public class MainController {

    @FXML private ProgressBar hungerBar;

    public void setModel(Model model){
        hungerBar.progressProperty().bind(model.hungerProperty().divide(100d));
    }
}
public class InventoryController {

    @FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception {
        model.setHunger(someNewValue);
    }

    private Model model;

    public void setModel(Model model){
        this.model = model;
    }
}

确保您使用自己的feedVenison 方法中的方法将Model 的相同实例 传递给两个控制器但是仅当您加载也显示的场景时。加载视图并使用包含setModel 方法的自定义接口的工厂可以帮助减少重复代码...

注意:您也可以通过在用于CC.pc 的类中使用属​​性来实现此目的,但恕我直言,应避免使用静态成员传递信息。

【讨论】:

  • 非常好。比我的解决方案优雅得多。将正在侦听的属性放在另一个类中并调用它是一个很棒的解决方案。
【解决方案2】:

经过近 八小时 的尝试,我终于找到了问题所在。现在,我坦率地承认,我不完全了解它是如何工作的,或者为什么,但它确实按我希望的那样工作。花了太多时间进行数十次搜索,但我最终偶然发现了this page.,而不是直接更新标签,而是使用了一种叫做“绑定”的东西。好吧,那不一样了……当然,我不知道这是什么,但我挖了又挖,瞧……

bar 需要绑定到 DoubleProperty,然后 that 将 .set() 获取到某个东西,从而更新 bar。

我曾在 Update 1 中玩过 DoubleProperty,但我忽略了尝试使用 .set() 函数。果然……

这最终对我有用。

@FXML ProgressBar hungerBar;
static DoubleProperty hungerUpdater = new SimpleDoubleProperty(.0);
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
        hungerBar.progressProperty().bind(hungerUpdater);
    }    

我们创建一个新的DoubleProperty,然后将我们希望更新的栏绑定到它。稍后,在同一个控制器上,我们有:

public void updateBars(){
    hungerUpdater.set(CC.pc.getHunger()/100);
}

我们获取角色的 Hunger(介于 0 到 100 之间)并将其除以 100,得到 0 到 1 之间的小数。然后将其用于设置饥饿更新器 DoubleProperty。

在另一个控制器上,我们有:

public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
}    

@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{

    FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
    loader.load();
    MainController c = loader.<MainController>getController();

    //Stuff that does the math and changes the character's stats here;
    //cut short for clarity.

    c.updateBars();
}
}

据我所知,这基本上强制 JavaFX 立即更新栏,因为栏正在主动监听此 Double 以进行更新。一旦看到更新,程序就会对其进行更新。

这是一个非常令人沮丧的夜晚,但我终于明白了。我会去大量喝酒,假装我没有在这么简单的事情上挣扎,对很多人来说,可能很明显。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    问题:进度条带参数在0到1之间,表示十进制值。然而,Java 中的简单除法返回的整数不能包含小数。

    解决方案:将除法转换为双精度类型

    progressBar.setProgress((double)counter / 1000);
    

    【讨论】:

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