【发布时间】:2020-08-01 22:40:02
【问题描述】:
我在另一个窗口中有一堆窗口。
子窗口在MainWindow 类的CreateBoard() 方法中创建。 MainWindow 和 GemWindow 的 Create() 方法来自 MS Documentation BaseWindow 抽象类,这是通过调用 RegisterClass() 注册每个类的地方
template <class DERIVED_TYPE>
class BaseWindow
{
public:
static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
DERIVED_TYPE* pThis = NULL;
if (uMsg == WM_NCCREATE)
{
CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
pThis = (DERIVED_TYPE*)pCreate->lpCreateParams;
SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis);
pThis->m_hwnd = hwnd;
}
else
{
pThis = (DERIVED_TYPE*)GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA);
}
if (pThis)
{
//getting read access violation here why?
//because on resize you are not initializing tiles
//but resizing the thing
return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else
{
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
BaseWindow() : m_hwnd(NULL) { }
BOOL Create(
PCWSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
DWORD dwExStyle = 0,
int x = CW_USEDEFAULT,
int y = CW_USEDEFAULT,
int nWidth = CW_USEDEFAULT,
int nHeight = CW_USEDEFAULT,
HWND hWndParent = 0,
HMENU hMenu = 0
)
{
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.lpfnWndProc = DERIVED_TYPE::WindowProc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName = ClassName();
RegisterClass(&wc);
m_hwnd = CreateWindowEx(
dwExStyle, ClassName(), lpWindowName, dwStyle, x, y,
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this
);
return (m_hwnd ? TRUE : FALSE);
}
//returns handle
HWND Window() const { return m_hwnd; }
protected:
virtual PCWSTR ClassName() const = 0;
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
HWND m_hwnd;
};
CreateBoard() 方法在棋盘中创建宝石。
BOOL MainWindow::CreateBoard()
{
for (unsigned int i = 0; i < GetcGem(); i++)
{
for (unsigned int j = 0; j < GetcGem(); j++)
{
if (Gems[i][j].Create(L"gem", WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE, NULL,
5 + i * GetsGem().cx + i * 10,
5 + j * GetsGem().cy + j * 10, GetsGem().cx, GetsGem().cy, Window(), NULL))
{
//pass from main window to Gem object
Gems[i][j].SetSize(GetsGem().cx, GetsGem().cy);
Gems[i][j].SetPosition(5 + i * GetsGem().cx + i * 10, 5 + j * GetsGem().cy + j * 10);
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(125,125,125));
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SetClassLongPtr(Gems[i][j].Window(), GCLP_HBRBACKGROUND, (LONG_PTR)hbrush);
DeleteObject(hOldBrush);
InvalidateRect(Gems[i][j].Window(), NULL, TRUE);
}
else
{
return FALSE;
}
}
}
return TRUE;
}
我希望每个子窗口在鼠标悬停时分别将其大小增加 4 个像素。但是,扩大尺寸后,它们会留下痕迹,有时悬停在单个窗口上会增加整行或整列的大小。引用Image,例如:
我有每个子窗口的处理代码如下。 tracking 是 GemWindow 类中的 static BOOL
BOOL GemWindow::tracking = false;
LRESULT GemWindow::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
DestroyWindow(Window());
break;
case WM_MOUSEMOVE:
{
if (!tracking) {
TrackMouse();
tracking = true;
}
}break;
case WM_MOUSEHOVER:
{
MoveWindow(Window(), GetSize().cx + 4, GetSize().cy + 4, GetPosition().x - 2, GetPosition().y - 2, TRUE);
InvalidateRect(Window(), NULL, TRUE);
OutputDebugString(L"MOUSE ENTERED\n");
}break;
case WM_MOUSELEAVE:
{
MoveWindow(Window(), GetSize().cx, GetSize().cy, GetPosition().x, GetPosition().y, TRUE);
InvalidateRect(Window(), NULL, TRUE);
OutputDebugString(L"MOUSE LEFT\n");
tracking = false;
}break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(m_hwnd, &ps);
//FillRect(hdc, &ps.rcPaint, CreateSolidBrush(color));
EndPaint(m_hwnd, &ps);
//OutputDebugString(L"PAINT\n");
}
return 0;
default:
return DefWindowProc(m_hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return TRUE;
}
TrackMouse()是GemWindow的一个方法,它初始化一个TRACKMOUSEEVENT并调用TrackMouseEvent()
//method for tracking mouse
void TrackMouse(/*reusability enhanced if you add arguments in the future*/)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags = TME_HOVER | TME_LEAVE; //Type of events to track & trigger.
tme.dwHoverTime = 1; //How long the mouse has to be in the window to trigger a hover event.
tme.hwndTrack = Window();
TrackMouseEvent(&tme);
}
我认为这是因为我没有更新区域,但这样做并没有改变任何东西。我对这个错误感到困惑,想不出任何好的理由。
感谢所有花时间提供帮助的人。
【问题讨论】:
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包含您的 STATIC 的窗口是如何创建的?请特别说明
WNDCLASS是如何注册的。另外,题外话,但调用DestroyWindow响应WM_DESTROY是错误的,WM_DESTROY在调用DestroyWindow时发送,而不是相反。 -
@PaulSanders 我使用了 MS documentation 中给出的 BaseWindow 类,继承了我自己的
GemWindow类,并在每个 Gem 上使用了Create方法,因为Gems[i][j].Create(L"gem", WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE, NULL, 5 + i * GetsGem().cx + i * 10, 5 + j * GetsGem().cy + j * 10, GetsGem().cx, GetsGem().cy, Window(), NULL)和 the method I use to create the board 在这里。 -
请将相关代码添加到您的问题中。不要依赖外部链接。
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@PaulSanders 根据您的建议更新了帖子。不想首先将所有内容都放在问题中以使其尽可能简短,我意识到问题的可理解性的整个代码应该在问题部分中,但这里是the project repository的链接,因为最小的方面(这似乎与我无关)代码的各个部分可能导致问题
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您需要显示注册窗口类的代码。这可能就是问题所在。
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