【问题标题】:GDXruntime exception in Android Studio: Can't find assetsAndroid Studio 中的 GDXruntime 异常:找不到资产
【发布时间】:2016-08-13 12:12:52
【问题描述】:

我正在使用 libgdx 在 android studio 中编写一个飞扬的小鸟游戏,它作为桌面应用程序运行良好,但是当我尝试在我的智能手机上运行它时,它会抛出一个错误:

E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 73772
 com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: playBtn.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:148)
at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)
t com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:88)
at com.lii2.game.states.MenuState.<init>(MenuState.java:20)
at com.lii2.game.FlappyDemo.create(FlappyDemo.java:33)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:290)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1505)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)

我的项目结构如下:

我清理并重建了我的项目,并重新启动了 android studio,但这并没有帮助。如何让 GDX 识别我的资产文件夹?

【问题讨论】:

    标签: java android android-studio libgdx


    【解决方案1】:

    在Android上,文件名是区分大小写的,所以你需要加载实际的文件名playbtn.png,而不是playBtn.png

    【讨论】:

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