【问题标题】:How to declare functions after event listener occcurs事件监听器发生后如何声明函数
【发布时间】:2015-12-28 13:26:27
【问题描述】:

我一直在尝试使用音频元素制作这个音乐播放脚本。 所以我的问题是我不希望这些函数在元数据加载之前可用。

我在这里使用这个对象。

var MusicPlayer = new Object();
MusicPlayer.source;
MusicPlayer.duration = 0;
MusicPlayer.Player =  new Audio();
MusicPlayer.metadataloaded = false;

我尝试的是首先创建一个定义这些函数的函数,并且该函数本身由事件侦听器加载。

function Playerinitialize()
{
MusicPlayer.metadataloaded = true;
}

然后

MusicPlayer.Player.addEventListener('loadedmetadata', function()
{

MusicPlayer.duration = this.duration;
console.log(this.duration);
console.log(MusicPlayer.duration / 60);
console.log(this.currentTime);
Playerinitialize();

});

但是说 currentTime 未定义是行不通的。那么我如何实现这一点此外,我这样做是为了防止在音频对象持续时间为 NaN 等时调用此函数。这是最有效的方法吗? 为什么我不能使用 Prototype 向 MusicPlayer 对象添加功能?

【问题讨论】:

  • @Rajesh 我不太明白你,我了解回调的基础知识,但我无法真正理解你的意思(这里是新的:>)。

标签: javascript html audio html5-audio


【解决方案1】:

请看这个。您将在此处找到所有事件处理程序以及有关音频对象的更多信息:Audio

我认为这样的东西应该适合你(已编辑):

function  MusicPlayer(src, ready){
    var player =  new Audio();

    var controller = { };

    controller.play = function(){
        player.play();
    };

    //add to controller all parameters you need here

    player.onloadedmetadata = function() {
        //do your things here: after metadata is loaded

        //add to controller some more parameters 
        //retrieve your object:

        ready(controller);

    };

    player.src = src;   
}

var ready = function(controller){
    //do with your player what you think is necessary
    //via controller like:
    controller.play();
}

【讨论】:

  • 非常感谢@blindProgrammer
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