首先:make() 不执行任何 UI 相关操作,它只是创建一个新的Snackbar 实例。是对show() 的调用实际上将Snackbar 添加到视图层次结构中并执行其他危险的UI 相关任务。但是,您可以从任何线程安全地执行此操作,因为它被实现为在 UI 线程上安排任何显示或隐藏操作,无论哪个线程调用 show()。
更详细的答案让我们仔细看看Snackbar的源代码中的行为:
让我们从你的电话show()开始吧:
public void show() {
SnackbarManager.getInstance().show(mDuration, mManagerCallback);
}
如您所见,对show() 的调用获取SnackbarManager 的实例,然后将持续时间和回调传递给它。 SnackbarManager 是一个单例。它负责显示、调度和管理Snackbar 的类。现在让我们继续在SnackbarManager 上实现show():
public void show(int duration, Callback callback) {
synchronized (mLock) {
if (isCurrentSnackbarLocked(callback)) {
// Means that the callback is already in the queue. We'll just update the duration
mCurrentSnackbar.duration = duration;
// If this is the Snackbar currently being shown, call re-schedule it's
// timeout
mHandler.removeCallbacksAndMessages(mCurrentSnackbar);
scheduleTimeoutLocked(mCurrentSnackbar);
return;
} else if (isNextSnackbarLocked(callback)) {
// We'll just update the duration
mNextSnackbar.duration = duration;
} else {
// Else, we need to create a new record and queue it
mNextSnackbar = new SnackbarRecord(duration, callback);
}
if (mCurrentSnackbar != null && cancelSnackbarLocked(mCurrentSnackbar,
Snackbar.Callback.DISMISS_EVENT_CONSECUTIVE)) {
// If we currently have a Snackbar, try and cancel it and wait in line
return;
} else {
// Clear out the current snackbar
mCurrentSnackbar = null;
// Otherwise, just show it now
showNextSnackbarLocked();
}
}
}
现在这个方法调用有点复杂。我不打算详细解释这里发生了什么,但总的来说,围绕它的synchronized 块确保了对show() 的调用的线程安全。
在synchronized 块内,如果您两次show() 相同的时间,经理会负责关闭当前显示的Snackbars 更新持续时间或重新安排时间,当然还会创建新的Snackbars。对于每个Snackbar,都会创建一个SnackbarRecord,其中包含最初传递给SnackbarManager的两个参数,持续时间和回调:
mNextSnackbar = new SnackbarRecord(duration, callback);
在上面的方法调用中,这发生在中间,在第一个 if 的 else 语句中。
然而,唯一真正重要的部分——至少对于这个答案来说——就在底部,即对showNextSnackbarLocked()的调用。这就是魔法发生的地方,下一个 Snackbar 排队 - 至少有点。
这是showNextSnackbarLocked()的源码:
private void showNextSnackbarLocked() {
if (mNextSnackbar != null) {
mCurrentSnackbar = mNextSnackbar;
mNextSnackbar = null;
final Callback callback = mCurrentSnackbar.callback.get();
if (callback != null) {
callback.show();
} else {
// The callback doesn't exist any more, clear out the Snackbar
mCurrentSnackbar = null;
}
}
}
正如您首先看到的,我们通过检查 mNextSnackbar 是否不为空来检查 Snackbar 是否排队。如果不是,我们将SnackbarRecord 设置为当前Snackbar 并从记录中检索回调。现在发生了一些事情,在进行一次简单的 null 检查以查看回调是否有效之后,我们在回调上调用 show(),这是在 Snackbar 类中实现的 - 而不是在 SnackbarManager 中实现的 - 实际显示Snackbar 在屏幕上。
起初这可能看起来很奇怪,但它很有意义。 SnackbarManager 只负责跟踪Snackbars 的状态并协调它们,它并不关心Snackbar 的外观、显示方式甚至是什么,它只是调用show() 方法正确的回调在正确的时间告诉Snackbar展示自己。
让我们倒带一下,到目前为止,我们从未离开过后台线程。 SnackbarManager 的 show() 方法中的 synchronized 块确保没有其他 Thread 可以干扰我们所做的一切,但是在主 Thread 上安排显示和关闭事件的内容仍然缺失。然而,当我们查看 Snackbar 类中回调的实现时,这种情况现在会改变:
private final SnackbarManager.Callback mManagerCallback = new SnackbarManager.Callback() {
@Override
public void show() {
sHandler.sendMessage(sHandler.obtainMessage(MSG_SHOW, Snackbar.this));
}
@Override
public void dismiss(int event) {
sHandler.sendMessage(sHandler.obtainMessage(MSG_DISMISS, event, 0, Snackbar.this));
}
};
因此,在回调中,一条消息被发送到静态处理程序,MSG_SHOW 显示Snackbar 或MSG_DISMISS 再次隐藏它。 Snackbar 本身作为有效负载附加到消息中。现在,只要我们查看该静态处理程序的声明,我们就差不多完成了:
private static final Handler sHandler;
private static final int MSG_SHOW = 0;
private static final int MSG_DISMISS = 1;
static {
sHandler = new Handler(Looper.getMainLooper(), new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message message) {
switch (message.what) {
case MSG_SHOW:
((Snackbar) message.obj).showView();
return true;
case MSG_DISMISS:
((Snackbar) message.obj).hideView(message.arg1);
return true;
}
return false;
}
});
}
所以这个处理程序在 UI 线程上运行,因为它是使用 UI 循环器创建的(如 Looper.getMainLooper() 所示)。消息的有效负载 - Snackbar - 被强制转换,然后根据消息的类型在 Snackbar 上调用 showView() 或 hideView()。 这两种方法现在都在 UI 线程上执行!
这两种方法的实现都有些复杂,所以我不会详细介绍它们中究竟发生了什么。但是很明显,这些方法负责将View 添加到视图层次结构中,在它出现和消失时对其进行动画处理,处理CoordinatorLayout.Behaviours 和其他有关UI 的内容。
如果您有任何其他问题,请随时提出。
滚动浏览我的答案,我意识到这比预期的要长方式,但是当我看到这样的源代码时,我情不自禁!我希望你能欣赏一个长而深入的回答,或者我可能只是浪费了几分钟的时间!