【发布时间】:2012-03-07 16:29:11
【问题描述】:
我正在尝试设计一款具有持久虚拟世界的多人安卓游戏。我有一个带有数据库的服务器,该数据库代表世界的当前状态以及一些公开的 Web 服务。我有一个 android 应用程序,它可以绘制特定玩家的世界视图,并向服务器发出 http 调用以获取玩家的当前状态(并相应地更新 android 的视图)。
到目前为止,我的计划是让应用程序在应用程序处于活动状态时不断轮询服务器(当用户不玩时无需轮询)。我想知道我应该能够以多快的速度轮询我的网络服务并更新手机。我希望游戏能够响应并与虚拟世界中的其他玩家同步。此外,对服务器必须处理的负载有什么想法吗?这会是瓶颈吗?
感谢您的帮助!如果我能澄清任何事情,请告诉我。
【问题讨论】:
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取决于……很多事情。
标签: android web-services rest android-asynctask