【发布时间】:2014-06-20 20:49:28
【问题描述】:
在处理Projectiles 时,我认为旋转精灵也是一个好主意,让它看起来更漂亮。
我目前使用的是一维数组,而精灵的宽度和高度可以而且会有所不同,所以我很难弄清楚如何正确地做到这一点.
我会诚实坦率地说:我完全不知道该怎么做。我已经进行了一些搜索以试图找到一些东西,并且有一些东西在那里,但我找到的最好的是:
DreamInCode ~ Rotating a 1-dimensional Array of Pixels
这个方法很好用,但只适用于方形 Sprites。我也想将此应用于非方形(矩形)精灵。我如何设置它以便可以旋转矩形精灵?
目前,我正在尝试制作激光,如果它不只是沿着垂直或水平轴移动,它看起来会更好。
【问题讨论】:
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您为什么不使用众多 Java 游戏引擎之一?或者如果你是,是哪一个?为什么要手写精灵旋转代码?
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另外,如果你想制作激光,为什么不画一条具有一定线宽的线,而不是画一个精灵?
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@jefflunt 我目前正在从头开始编写引擎,因为我想更好地掌握,并且我觉得我会获得更多成就,尽管我计划很快进入游戏引擎。同样,我没有画线,因为我正在操作一个数组。
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嗯,这是个好主意,我理解,因为我去过那里,但是有更好的方法来实现对事物有很好把握的目标,比如阅读、工作和/或贡献给an existing engine。除非你认为你想以编写基本的图形代码为生,否则这有点像重新发现加法,而不是在数学课上认为它是理所当然的。有一些东西需要学习,是的,但是当你可能更愿意做的是制作游戏时,你有点陷入困境。
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我相信您对此的看法是正确的,并感谢您写得很好的回复。我想这会比我想要完成的要好。
标签: java arrays image-rotation