【问题标题】:glDrawElements() not workingglDrawElements() 不工作
【发布时间】:2017-05-14 14:23:01
【问题描述】:

这几天一直困扰着我,我不知道为什么。 我知道在 stackoverflow 上有很多这样的问题,但似乎没有一个能解决我的问题。

所以这里是初始化代码:

GLuint EBO[1];
GLuint VAO[1];
GLuint VBO[1];

static vec2 tri_pos[8] = { 
{-1.0f, -1.0f},
{-1.0f, -1.0f},
{-1.0f,  1.0f},
{-1.0f,  1.0f},
{ 1.0f, -1.0f},
{ 1.0f, -1.0f},
{ 1.0f,  1.0f},
{ 1.0f,  1.0f} };

static GLuint tri_indices[] = { 0, 1, 2 };

glGenBuffers(1, EBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO[0]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri_indices), tri_indices, GL_STATIC_DRAW);

glCreateVertexArrays(1, VAO2);
glBindVertexArray(VAO2[0]);

glCreateBuffers(1, VBO2);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri_pos), tri_pos, GL_STATIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(4, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(4);

我在这里创建缓冲区并相应地绑定它们。我创建了 VAO、VBO 和元素缓冲区对象。 然后我将tri_pos 数组分配给着色器中的vec4 并启用它。

在这种情况下,我调用draw() 函数来绘制三角形:

//...

glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, cColor);

glBindVertexArray(VAO2[0]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO[0]);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 5, 3);
//glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLES, 0, 3, 1);
//glMultiDrawArrays(GL_TRIANGLES, tri_indices, count, 2);

这里我使用 glDrawElements()nullptr,因为我使用的是 EBO。

一切都编译得很好。但在运行时它只是崩溃。我不知道我错过了什么。我觉得所有的缓冲区都差不多。

有人知道吗?

【问题讨论】:

  • “它只是崩溃了”哪条线路崩溃了?
  • glDrawElements()所在的行导致程序崩溃。
  • 你注意到 tri_pos[0] == tri_pos[1] 了吗?不可能有两个顶点相同的三角形。

标签: c++ opengl draw


【解决方案1】:

这一行是错误的:

glCreateBuffers(1, VAO2);

您正在创建一个缓冲区,但您可能想要创建一个顶点数组:

glCreateVertexArrays(1, VAO2);

同时替换这些调用:

glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);

与:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO2[0]);

【讨论】:

  • 确实如此。更正了!无论如何,应用程序不断崩溃。
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