【问题标题】:can I create a rectangular surface and draw a text over that and blit these objects together in pygame [closed]我可以创建一个矩形表面并在其上绘制一个文本并在pygame中将这些对象一起blit [关闭]
【发布时间】:2020-11-22 16:39:25
【问题描述】:

我需要创建一个矩形对象并相对于矩形对象绘制一个文本,然后在屏幕上将这些项目一起blit。 我正在使用 pygame 库来创建游戏。我是这个 pygame 编程的新手。如果可能的话,有人可以建议我的方法吗?

【问题讨论】:

    标签: python text pygame draw


    【解决方案1】:

    文本表面是与任何其他表面一样的表面对象。渲染文本:

    font = pygame.font.SysFont(None, 80)
    text_surf = font.render('test text', True, (255, 0, 0))
    

    创建一个表面并在其上blit 文本表面:

    rect_surf = pygame.Surface((400, 100))
    rect_surf.fill((0, 128, 255))
    rect_surf.blit(text_surf, text_surf.get_rect(center = rect_surf.get_rect().center))
    

    小例子:

    import pygame
    
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500, 300))
    clock = pygame.time.Clock()
    
    font = pygame.font.SysFont(None, 80)
    text_surf = font.render('test text', True, (255, 0, 0))
    
    rect_surf = pygame.Surface((400, 100))
    rect_surf.fill((0, 128, 255))
    rect_surf.blit(text_surf, text_surf.get_rect(center = rect_surf.get_rect().center))
    
    run = True
    while run:
        clock.tick(60)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                run = False
    
        window.fill(0)
        window.blit(rect_surf, rect_surf.get_rect(center = window.get_rect().center))
        pygame.display.flip()
    
    pygame.quit()
    exit()
    

    参见:

    【讨论】:

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