【发布时间】:2012-12-07 14:38:24
【问题描述】:
我是 XNA 的新手,现在我正在使用以下代码绘制一个矩形:
// Calculate particle intensity
intense = (int)((float)part.Life / PARTICLES_MAX_LIFE);
// Generate pen for the particle
pen = new Pen(Color.FromArgb(intense * m_Color.R , intense * m_Color.G, intense * m_Color.B));
// Draw particle
g.DrawRectangle(pen, part.Position.X, part.Position.Y,
Math.Max(1,8 * part.Life / PARTICLES_MAX_LIFE),
Math.Max(1,8 * part.Life / PARTICLES_MAX_LIFE));
pen.Dispose();
我在网上找到的用颜色填充矩形的所有方法似乎都不适用于我绘制矩形的方式。如何用颜色填充它?
【问题讨论】:
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您确定这是 XNA 代码吗?这在我看来更像是 GDI。
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老实说,我在网上找到了这段代码,该线程是关于 xna 中的粒子的......但它仍然可以在 Visual Studio 中作为 xna 使用
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这绝对不像 XNA。在 XNA 中,您可以通过制作 1px x 1px 纹理并使用 SpriteBatch 来绘制矩形,如下所示:
spriteBatch.Draw(pixelTexture, new Rectangle(x, y, width, height), color); -
它“作为 XNA”工作,因为 XNA 仍然托管在 Windows 窗体中。可以在here 找到执行您想要的 GDI 方法,但我强烈建议您在继续开发之前了解更多有关实际 XNA 代码的信息。 XNA Creator's Hub 有很多资源。