【问题标题】:Best way to render hand-drawn figures渲染手绘人物的最佳方式
【发布时间】:2008-10-01 03:44:18
【问题描述】:

我想我会用一个例子来说明: 在this game 中,您可以使用鼠标绘制 2D 形状,并且您绘制的内容会实时呈现到屏幕上。我想知道使用硬件加速 (OpenGL) 渲染此类绘图的最佳方法是什么。我有两个想法:

  • 开始绘制时创建屏幕大小的纹理,绘制时更新它,然后将其blit到屏幕上
  • 创建一系列线段来表示绘图,并使用线条或细多边形进行渲染

还有其他想法吗?这些方法中的哪一种可能是最好/最有效/最简单的?欢迎提出任何建议。

【问题讨论】:

    标签: opengl graphics rendering


    【解决方案1】:

    我喜欢蜡笔物理学(音乐每次都能吸引我)。好游戏!

    但回到正题...他创建了跟随鼠标位置的画笔精灵。他创建了一些画笔,这些画笔略有变化。一旦鼠标落下,我想他正在将这些精灵添加到数据结构中,并通过他的绘图和碰撞函数发送该结构以循环。从而弹出实时效果。他正在使用简单的 DirectMedia 层库,我给了两个大拇指。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我很确定第二个想法是要走的路。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        第一个选项,如果玩家纯手绘(而不是线条),并且他们绘制的内容不需要动画。

        第二个选项,如果它是动画或主要是线条。如果您确实选择了这个,似乎您需要绘制细多边形而不是常规线条才能获得任何有趣的外观(如蜡笔示例中所示)。

        【讨论】:

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