【发布时间】:2014-03-14 08:34:39
【问题描述】:
我正在制作一个简单的游戏。
我有一架直升机,用户可以上下飞行。
我有基本代码可以正常工作(触摸启动 + 按住直升机上升,松开它下降)。但是,它非常“被动”;如果你想让直升机直线飞行,你需要快速点击屏幕,但是无论你点击多快,直升机都会移动很多。
我需要一种方法让运动在开始上升和开始下降时缓和下来,这样直升机可以在需要时沿相当直线飞行。
我的代码如下:
var speed = 1;
function copter_touchstart(){
clearInterval(fall);
fly = setInterval( start_fly, 2);
}
function copter_touchend(){
clearInterval(fly);
fall = setInterval( start_fall, 2);
}
function start_fly(){
var matrix = $helicopter.css('-webkit-transform').replace(/[^0-9\-.,]/g, '').split(',');
var y = matrix[5];
var new_top = parseInt(y) - speed;
$helicopter.css('-webkit-transform', 'translate3d(0, '+ new_top +'px, 0)')
}
function start_fall(){
var matrix = $helicopter.css('-webkit-transform').replace(/[^0-9\-.,]/g, '').split(',');
var y = matrix[5];
var new_top = parseInt(y) + speed;
$helicopter.css('-webkit-transform', 'translate3d(0, '+ new_top +'px, 0)')
}
$body.on('touchstart', copter_touchstart).on('touchend', copter_touchend);
JS FIDDLE:HERE
(鼠标事件的触摸改变) 反复点击屏幕以“悬停”块,它太被动了,但我不想在正常飞行时降低速度
【问题讨论】:
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你能做个小提琴吗?
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我正在寻找相同的解决方案。然而,我对喷气背包兜风的观察是。当触摸/释放屏幕时,它在开始时非常缓慢地上升/下降,并且速度随着时间逐渐增加(可能从 0.00 开始,增量为 0.01(随着时间的推移)并达到最大允许速度 1.0)。但我不确定这是否正确,我尝试了很多事情但失败了,但让我们实现这个事情,看看会发生什么。当您找到解决方案时请告诉我。
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stackoverflow.com/questions/22442495/… 请看一下,它对我有用。如果您通过任何其他方式实现了这一点,请分享。
标签: javascript android jquery ios mobile