【问题标题】:Unity games: Best practices for setting up a config fileUnity 游戏:设置配置文件的最佳实践
【发布时间】:2014-10-15 09:29:33
【问题描述】:

我正在开发一个使用 AssetBundle 并且可以发布到 iOS 和 Android 设备的 Unity 游戏。我还有三个开发环境,我在其中发布构建以进行内部测试。为了从assetbundle 服务器中获取文件,我有五个不同的基本URL 可供提取,具体取决于环境。

我想将基本 URL 外部化,这样我就不必为每个环境都重新构建。将配置设置外部化的最佳做法是什么?有吗?

【问题讨论】:

    标签: android ios unity3d config


    【解决方案1】:

    如果您希望能够在不重新部署项目的情况下更改基本 URL,我认为您最好的办法是使用一些中间 URL。

    您可能需要来自某些 www.mygame.com/bundle/platform 的捆绑包,他们会在需要时下载正确的文件。

    您还可以使用 Stream 从经典文件中读取基本 URL。然后,您可以编辑该文件以更改 URL,而无需重新构建整个项目。

    【讨论】:

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