【发布时间】:2015-04-28 14:48:26
【问题描述】:
我有一个论坛发帖表单,允许发帖人附上录音和/或网络摄像头快照。这两个都是使用navigator.getUserMedia() API 实现的。对于音频,我从 Matt Diamond 著名的 recorder.js 库中构建了 variant,而对于相机捕捉,我改编了 David Walsh 提供的一些脚本,可在 here 获取。
每个功能都可以完美运行。问题是当海报尝试进行录音然后拍照时,<video> 元素不会加载相机流。浏览器请求许可,网络摄像头灯甚至亮起,但屏幕上没有显示任何内容。如果我“重新启动”视频流(使用“拍摄另一张照片”按钮重新启动所有相关元素),它会再次工作,即使它使用与首先启动相机的按钮完全相同的代码。
按照相反的顺序,先是摄像头,然后是麦克风,一切正常。
为了清楚起见,写了一些代码:
在录音脚本中获得getUserMedia和AudioContext对象,因此:
try {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
if (navigator.getUserMedia === !1) {
alert('Your browser doesn\'t support audio recording');
}
function record (o, i) {
if (e.voice.initCalled === !1) {
this.init();
e.voice.initCalled = !0;
}
;
navigator.getUserMedia({audio: true}, function (t) {
var r = e.voice.context.createMediaStreamSource(t);
if (o === !0) {
r.connect(e.voice.context.destination);
}
;
e.voice.recorder = new Recorder(r, {workerPath: e.voice.workerPath});
e.voice.stream = t;
e.voice.recorder.record();
i(t);
}, function () {
alert('No live audio input');
});
}
在照片捕捉脚本中,像这样:
function startMediaStream() {
// Put video listeners into place
if (navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
mediaStream = stream;
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
mediaStream = stream;
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
else if (navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
mediaStream = stream;
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
}
问题是,脚本中的什么会导致第二个脚本中的stream 失败或以某种方式被阻止?
更新
在发帖之前,我决定先做个男人,然后尝试调试。我发现在 recorder.js 脚本中是某种监听器(我不是我希望的 JavaScript 忍者,所以其中一些更高级的概念对我来说并不完全清楚——我的母语是 Java)一旦相机打开,代码就会在这一行(第一行)无限循环:
this.node.onaudioprocess = function(e){
if (!recording) return;
var buffer = [];
for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++){
buffer.push(e.inputBuffer.getChannelData(channel));
}
worker.postMessage({
command: 'record',
buffer: buffer
});
};
很抱歉这篇冗长的帖子。关于在 recorder.js 文件中修改什么以避免出现此问题的任何想法?
【问题讨论】:
标签: javascript html audio camera getusermedia