【发布时间】:2014-10-15 22:22:43
【问题描述】:
我正在尝试在 Javascript(特别是使用 p5.js)中重新创建其他人似乎已经使用 Mathematica 套件成功实现的效果,如此处所示https://mathematica.stackexchange.com/a/39049。
我对 Mathematica 100% 一无所知,但我看到他们正在使用一种名为 GradientOrientationFilter 的方法来创建一个遵循图像渐变方向的笔画图案。
我的结果仍然不令人满意。
我正在尝试的逻辑
- 创建一个定向梯度直方图,评估亮度值,然后找到水平和垂直梯度,以及它的方向和幅度;
- 在每个像素处画一条线,用随机灰度颜色表示渐变方向。 稍后我将使用这些线条,与实际图片混合。
代码:
var img, vectors;
var pixelsToSkip = 2; // for faster rendering we can stroke less lines
var linesLength = 20;
var strokeThickness = 1;
function preload() {
img = loadImage('http://lorempixel.com/300/400/people/1');
img2 = loadImage('http://lorempixel.com/300/400/people/1');
/* you can test in local if the directions are correct using a simple gradient as image
img = loadImage('http://fornace.io/jstests/img/gradient.jpg');
img2 = loadImage('http://fornace.io/jstests/img/gradient.jpg');
*/
}
function setup() {
createCanvas(img.width, img.height);
noLoop();
img.loadPixels();
makeLumas();
makeGradients();
makeVectors();
for ( var xx = 0; xx < img.width; xx = xx + pixelsToSkip) {
for ( var yy = 0; yy < img.height; yy = yy + pixelsToSkip) {
push();
stroke(random(255)); // to color with pixel color change to stroke(img.get(xx, yy));
strokeWeight(strokeThickness);
translate(xx,yy);
rotate( vectors[yy][xx].dir ); // here we use the rotation of the gradient
line(-linesLength/2, 0, linesLength/2, 0);
pop();
}
}
// adding the image in overlay to evaluate if the map is good
// tint(255, 255, 255, 100);
// image(img2,0,0);
}
function draw() {
}
function makeLumas() {
// calculate the luma for each pixel to get a map of dark/light areas ("Rec. 601") https://en.wikipedia.org/wiki/Luma_(video)
lumas = new Array(img.height);
for (var y = 0; y < img.height; y++) {
lumas[y] = new Array(img.width);
for (var x = 0; x < img.height; x++) {
var i = x * 4 + y * 4 * img.width;
var r = img.pixels[i],
g = img.pixels[i + 1],
b = img.pixels[i + 2],
a = img.pixels[i + 3];
var luma = a == 0 ? 1 : (r * 299/1000 + g * 587/1000
+ b * 114/1000) / 255;
lumas[y][x] = luma;
}
}
}
function makeGradients() {
// calculate the gradients (kernel [-1, 0, 1])
var horizontalGradient = verticalGradient = [];
for (var y = 0; y < img.height; y++) {
horizontalGradient[y] = new Array(img.width);
verticalGradient[y] = new Array(img.width);
var row = lumas[y];
for (var x = 0; x < img.width; x++) {
var prevX = x == 0 ? 0 : lumas[y][x - 1];
var nextX = x == img.width - 1 ? 0 : lumas[y][x + 1];
var prevY = y == 0 ? 0 : lumas[y - 1][x];
var nextY = y == img.height - 1 ? 0 : lumas[y + 1][x];
horizontalGradient[y][x] = -prevX + nextX;
verticalGradient[y][x] = -prevY + nextY;
}
}
}
function makeVectors() {
// calculate direction and magnitude
vectors = new Array(img.height);
for (var y = 0; y < img.height; y++) {
vectors[y] = new Array(img.width);
for (var x = 0; x < img.width; x++) {
var prevX = x == 0 ? 0 : lumas[y][x - 1];
var nextX = x == img.width - 1 ? 0 : lumas[y][x + 1];
var prevY = y == 0 ? 0 : lumas[y - 1][x];
var nextY = y == img.height - 1 ? 0 : lumas[y + 1][x];
var gradientX = -prevX + nextX;
var gradientY = -prevY + nextY;
vectors[y][x] = {
mag: Math.sqrt(Math.pow(gradientX, 2) + Math.pow(gradientY, 2)),
dir: Math.atan2(gradientY, gradientX)
}
}
}
}
图片上的结果
我用 javascript 制作的领域比用 Mathematica 制作的领域嘈杂得多。
http://jsfiddle.net/frapporti/b4zxkcmL/
最后说明
我对 p5.js 还很陌生,也许我正在重新发明轮子。也请随时纠正我。
小提琴:http://jsfiddle.net/frapporti/b4zxkcmL/
【问题讨论】:
标签: javascript canvas processing p5.js