【问题标题】:Processing unmanageable CPU cost when a video is loaded using video library使用视频库加载视频时处理无法管理的 CPU 成本
【发布时间】:2025-11-24 01:40:01
【问题描述】:

我正在尝试做一个简单的思考:当按下按钮时,我使用处理视频库加载视频,每个按钮都与不同的视频相关联,例如按钮 1 与视频 1,按钮 2 与视频 2 , 等等。代码有效,但每次我调用视频时,我已经加载了同样的代码,重写全局变量 CPU 消耗增加,第三次加载后达到 40%,7 个视频后 CPU 消耗接近 100% .代码摘录:

import processing.video.*;
Movie movie;
void setup() {
    size(1280, 720, P3D);
    background(0);
}
void draw() {
    //image(movie, 0, 0, width, height);

    if (but1_1==1) {
       println("video 1");
       movie = new Movie(this, "1.mp4"));
       movie.loop();
       movie.volume(0);
  }
  if (but1_2==1) {
       println("video 2");
       movie = new Movie(this, "2.mp4"));
       movie.loop();
       movie.volume(0);
  }
  if (but1_3==1) {
       println("video 3");
       movie = new Movie(this, "3.mp4"));
       movie.loop();
       movie.volume(0);
  }
}

如您所见,CPU 消耗增长不应是任何原因:每次加载新视频(或相同视频)时,总是重写实例化的对象影片。有什么建议吗?

【问题讨论】:

    标签: processing cpu-usage movie


    【解决方案1】:

    您正在循环加载电影,这意味着它们不会停止。因此,您按下的按钮越多,同时处理的视频就越多。每次按下按钮时,您应该先停止旧电影的电影播放过程,然后再开始新电影。

    【讨论】: