【发布时间】:2017-02-07 23:44:24
【问题描述】:
我正在使用处理和 minim 库并尝试为实时音频输入创建 3D 实时可视化。
我绘制了方框,并且正在响应音频输入的 kick、snare 和 hi hat。我想让这些盒子旋转也响应踢等。我怎样才能让这些盒子旋转?
if ( beat.isKick() ) kickSize = 200;
if ( beat.isSnare() ) snareSize = 250;
if ( beat.isHat() ) hatSize = 200;
translate ( width/4, height/4);
box(kickSize);
translate( - width/4, - height/4);
translate ( width/2, height/3);
sphere(snareSize);
translate( - width/2, - height/3);
translate ( 3*width/4, height/4);
box(hatSize);
translate( - 3*width/4, - height/4);
kickSize = constrain(kickSize * 0.95, 1, 32);
snareSize = constrain(snareSize * 0.95, 1, 32);
hatSize = constrain(hatSize * 0.95, 1, 32);
【问题讨论】:
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你到底在问什么?您可以使用
rotate()函数来旋转形状。你试过什么?你到底卡在哪里了? -
每次检测到“踢”时让形状旋转
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翻译(宽度/4,高度/4);框(kickSize);旋转(kickSize);翻译(-宽度/4,-高度/4);这似乎旋转了一切。我想分别旋转每个盒子
标签: audio processing