【发布时间】:2020-03-02 17:02:49
【问题描述】:
假设我有一个给定大小的方形栅格,并且我想“绘制”(渲染)一个给定半径(或长轴/短轴)和中心的圆(或椭圆)。
在 Python 中使用 NumPy 执行此操作的一种方法是:
import numpy as np
def ellipse(box_size, semisizes, position=0.5, n_dim=2):
shape = (box_size,) * n_dim
if isinstance(semisizes, (int, float)):
semisizes = (semisizes,) * n_dim
position = ((box_size - 1) * position,) * n_dim
grid = [slice(-x0, dim - x0) for x0, dim in zip(position, shape)]
position = np.ogrid[grid]
arr = np.zeros(shape, dtype=float)
for x_i, semisize in zip(position, semisizes):
arr += (np.abs(x_i / semisize) ** 2)
return arr <= 1.0
print(ellipse(5, 2).astype(float))
# [[0. 0. 1. 0. 0.]
# [0. 1. 1. 1. 0.]
# [1. 1. 1. 1. 1.]
# [0. 1. 1. 1. 0.]
# [0. 0. 1. 0. 0.]]
在没有anti-aliasing 的情况下产生光栅化。
特别是,仅部分包含在圆中的像素的值是0(类似于从圆中排除的像素),而完全包含在圆中的像素的值是@987654326 @。
使用抗锯齿功能,圆圈中部分包含的像素将获得介于0 和1 之间的值,具体取决于圆圈中包含的区域的多少。
如何将上面的代码修改为(可能很便宜)包含抗锯齿功能?
我正在努力了解如何(如果?)我可以使用 arr 的值。
基于超级采样的方法在这里是不可能的。
最终,结果应该类似于:
# [[0.0 0.2 1.0 0.2 0.0]
# [0.2 1.0 1.0 1.0 0.2]
# [1.0 1.0 1.0 1.0 1.0]
# [0.2 1.0 1.0 1.0 0.2]
# [0.0 0.2 1.0 0.2 0.0]]
(其中0.2 应该是介于0.0 和1.0 之间的值,表示该特定像素的多少区域被圆圈覆盖)。
编辑
我现在看到了如何调整来自 Creating anti-aliased circular mask efficiently 的代码的明显方法,尽管很明显,np.clip() 必须是解决方案的一部分。
【问题讨论】:
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不只是
return arr <= 1.0使它成为二进制吗? -
@usr2564301 是的,但是
arr的值给出了像素中心到理想圆心的距离的一些指示。不是理想圆线内有多少像素。如果你只是返回arr,你会得到距离(平方)。而不是内部 1.0、外部 0.0 以及边界像素介于两者之间的东西,这就是抗锯齿的工作原理。 -
您在寻找数学上的正确答案吗?将像素四等分可以获得 0.25 的准确度;除以 10 将在 0.01 秒内。超级采样既简单又准确。
标签: python numpy antialiasing