【发布时间】:2017-05-12 10:06:14
【问题描述】:
我见过使用这两个的着色器代码。但我不明白它们之间、纹理和片段之间有什么区别。
据我所知,片段是像素,那么纹理是什么?
有些人使用这些代码:
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / rectSize.xy;
vec4 bkg_color = texture2D(CC_Texture0, uv);
一些用途:
vec4 bkg_color = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
v_texCoord = a_texCoord;
两者都有效,除了第一种方式显示倒置图像。
【问题讨论】: