【问题标题】:How do I test using the ipad simulator in Cocos2d?如何在 Cocos2d 中使用 ipad 模拟器进行测试?
【发布时间】:2016-02-27 22:07:29
【问题描述】:

我使用以下命令在 iphone 模拟器中运行我的游戏,它运行良好(需要一些时间来编译,但没关系。反正我是先为 web 构建)

 cocos run -p ios

我希望能够使用 ipad 模拟器进行测试,最好是我自己的 ipad,但我不确定该怎么做。

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-x cocos2d-js


    【解决方案1】:

    很遗憾,您不能这样做。您提到的命令是一个 Python 脚本,它在幕后以默认模式启动 iOS Simulator,即 iPhone。目前没有办法对其进行参数化,以便从 iPad 开始。

    【讨论】:

    • 必须有某种方法可以在设备或 ipad 模拟器上运行它。我想在自己的环境中继续开发,但是如果我在cocos studio什么的打开项目,那我可以用ipad在那里测试吗?
    • 那为什么不能在 Xcode 中直接打开项目呢?您仍然可以在自己的环境中继续开发,并且仅使用 Xcode 在设备和模拟器上运行它。
    • 我尝试在 frameworks 文件夹中打开项目文件,但它没有给我选择运行设备的选项。项目中还有多个项目。
    • 您必须提供更多信息才能解决此问题。这个框架文件夹到底在哪里?通往它的路径是什么?它的确切名称是什么?另外,您说的是多个项目吗?他们在哪里,叫什么名字?
    【解决方案2】:

    我能够在 XCode 中顶部菜单选项的 product>destination 下更改目标设备。

    我运行了这个项目,虽然它确实需要很长时间,但它最终还是可以在您选择的设备上编译和运行。

    我还是希望有一个 cmdline 方式来更改设备,但只要我能以一种或另一种方式做到这一点,那么我就可以继续前进。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2011-02-18
      • 2015-12-06
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2016-02-28
      • 2021-08-26
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多