【发布时间】:2016-02-27 22:07:29
【问题描述】:
我使用以下命令在 iphone 模拟器中运行我的游戏,它运行良好(需要一些时间来编译,但没关系。反正我是先为 web 构建)
cocos run -p ios
我希望能够使用 ipad 模拟器进行测试,最好是我自己的 ipad,但我不确定该怎么做。
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x cocos2d-js
我使用以下命令在 iphone 模拟器中运行我的游戏,它运行良好(需要一些时间来编译,但没关系。反正我是先为 web 构建)
cocos run -p ios
我希望能够使用 ipad 模拟器进行测试,最好是我自己的 ipad,但我不确定该怎么做。
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x cocos2d-js
很遗憾,您不能这样做。您提到的命令是一个 Python 脚本,它在幕后以默认模式启动 iOS Simulator,即 iPhone。目前没有办法对其进行参数化,以便从 iPad 开始。
【讨论】:
我能够在 XCode 中顶部菜单选项的 product>destination 下更改目标设备。
我运行了这个项目,虽然它确实需要很长时间,但它最终还是可以在您选择的设备上编译和运行。
我还是希望有一个 cmdline 方式来更改设备,但只要我能以一种或另一种方式做到这一点,那么我就可以继续前进。
【讨论】: