【发布时间】:2017-12-13 16:07:35
【问题描述】:
我正在使用 cocos2d-x 和花栗鼠开发一个网络演示游戏。当我( ApplyImpuse() )到一个设备中的一个精灵并将 Vec2 力发送到另一个设备并将相同的脉冲施加到精灵时,我遇到了物理问题,模拟与我在第一个设备中得到的完全不同。
我用不同的设备对其进行了多次测试。
注意:我不使用任何自定义更新方法,我只是在触摸屏幕时将 ApplyImpulse() 应用于精灵。
任何人都可以描述这个问题并提出任何解决方案吗?
如果我切换到 Box2D 会解决这个问题吗??
谢谢。
【问题讨论】:
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这应该是因为设备大小。您可以按设备大小的比例应用脉冲。