【发布时间】:2016-05-05 07:13:15
【问题描述】:
我使用 Cocos2dxv3.0-pre-alpha0 开发了一款游戏,在将游戏上传到应用商店时,我遇到了一个问题,即该项目缺少 64 位支持,如下所示:-
然后我将架构从 32 位更改为 64 位,但随后出现了很多与 cocos2dx 引用相关的错误(201),如下所示:-
我已经搜索了这个问题,然后我得到了 libcocos2dx 没有运行 64 位的解决方案,然后我更改了 libcocos2dx 的架构如下:-
然后在运行后,我遇到了与 libcurl 相关的问题:-
为此,我搜索了超过 5 天,并获得了如下链接
http://discuss.cocos2d-x.org/t/v3-0-curl-https-request-crash-on-ios7-64-bit/13549/4
在此链接中,提到了一个更新 libcurl 的链接,但现在不起作用。 任何人都可以建议我在哪里可以找到更新的 libcurl 或任何其他解决方案,以便仅使用这个 cocos2dx 版本(Cocos2dxv3.0-pre-alpha0)上传游戏。
谢谢。 任何建议将不胜感激。
【问题讨论】:
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有什么理由坚持使用 pre alpha0?
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其实项目已经用这个版本的Cocos2dx开发了。我已经更新了 libcurl 并解决了这个问题。感谢您的回复