【问题标题】:How to run different python version based on project location?如何根据项目位置运行不同的python版本?
【发布时间】:2019-05-13 10:44:19
【问题描述】:

我的系统是 5.0.9-2-MANJARO

我已经设置了archwiki中描述的python脚本解决方法

➜  ~ cat /home/nfl/bin/python 
#!/bin/bash
script=$(readlink -f -- "$1")
case "$script" in (/opt/cocos2d-x/*)
    exec python2 "$@"
    ;;
esac

exec python3 "$@"
➜  ~ which python
/home/nfl/bin/python
➜  ~ echo $PATH
/home/nfl/.nvm/versions/node/v10.15.3/bin:/home/nfl/bin:/usr/local/bin:/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin:/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/local/sbin:/usr/lib/jvm/default/bin:/usr/bin/site_perl:/usr/bin/vendor_perl:/usr/bin/core_perl:/var/lib/snapd/snap/bin
➜  ~ 

当我运行输出当前python版本的python脚本时,它在脚本中指定的目录(/opt/cocos2d-x/*)中输出python2,在非指定目录中输出python3。所以现在一切正常。

问题是当我尝试使用 PATH 运行 sdkbox(cocos2d 插件) 时,似乎使用的是 python3 而不是 python2。

➜  ~ which sdkbox
/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package/sdkbox
➜  ~ sdkbox
RuntimeError: Bad magic number in .pyc file
➜  ~ 

但是当我直接从目录运行它时,它可以工作

➜  plugin_package pwd
/opt/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_package
➜  plugin_package ./sdkbox 
  _______ ______  _     _ ______   _____  _     _
  |______ |     \ |____/  |_____] |     |  \___/ 
  ______| |_____/ |    \_ |_____] |_____| _/   \_
 Copyright (c) 2016-2018 SDKBOX Inc. v1.0.2.8
usage: sdkbox [-h] [-v] [-p [PROJECT]] [-b [PLUGIN]] [-D SYMBOL] [-i INPUT]
              [-o OUTPUT] [-q] [-d [DAYS]] [-l LEGACY] [--key KEY] [--dryrun]
              [--forcedownload] [--noupdate] [--alwaysupdate] [--patcherrors]
              [--nopatching] [--nopatchingcpp] [--jsonapi] [--forcecopy]
              [--mkey MKEY] [--mvalue MVALUE] [--local] [--remote]
              [--info INFO] [--runin RUNIN] [--apitoken APITOKEN]
              [--silenttime SILENTTIME] [--projectpath PROJECTPATH]
              [--platform PLATFORM]
              {import,info,update,forget,restore,list,clean,symbols,version,set,tracking,encrypt,decrypt}
sdkbox: error: too few arguments
➜  plugin_package 

究竟发生了什么以及如何解决这个问题?

【问题讨论】:

  • 已解决here 感谢所有建议。

标签: python cocos2d-x


【解决方案1】:

Shebang 可能是您的解决方案。它通过 shebang 处理 python 解释器。

Should I put #! (shebang) in Python scripts, and what form should it take?

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我建议为此目的使用虚拟环境。 virtualenv

    【讨论】:

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