【发布时间】:2020-02-02 12:01:26
【问题描述】:
我需要获取我的应用程序的Context,但在我的主类中从Game 扩展,所以我不能从Activity 扩展。有人知道怎么做吗?
谢谢!
【问题讨论】:
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标签: android android-activity libgdx android-context
我需要获取我的应用程序的Context,但在我的主类中从Game 扩展,所以我不能从Activity 扩展。有人知道怎么做吗?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: android android-activity libgdx android-context
LibGDX 是一个跨平台的游戏引擎,因此您的应用程序可以在多个平台上执行。只有 Android,它只是一个受支持的平台,可以提供 Context 对象。
要解决此问题,您需要在 LibGDX 项目的核心模块中创建一个Interface。例如,该接口可以包含getContext() 方法。在主 LibGDX 类的构造函数中添加接口作为参数。然后,在每个特定于平台的模块中,您应该实现此 Interface ,覆盖 getContext() 方法(通过在 android 模块中返回 Context 对象并在每个其他模块中返回 null )并将其与构造函数一起传递该模块的 Launcher 类中的主 LibGDX 类。
有关该主题的更多信息,请阅读 LibGDX Wiki:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Interfacing-with-platform-specific-code
编辑:
LibGDX 无法处理 Context 对象,您需要在 Android 模块中操作 Context 对象,而不是将其传递给核心模块!感谢@Nicolas 和@Luis Fernando Frontanilla 提到这一点。
【讨论】:
getString 之类的方法,或者在android 模块实现中调用Context 的任何方法。
Context 实例。这个接口需要在android模块上实现
getContext()method 创建一个Interfaz,但这与将类添加到Android 模块并从Android 导入Context 的库相同。问题是这些类没有上下文,所以我不能在任何地方使用Context context = this...我不知道我是否在任何时候弄错了...
接口是要走的路,因为您无法从 Core 模块访问 Android 特定代码。
第 1 步:创建界面(核心模块)
public interface MyInterface {
void manipulateContext();
void manipulateContextWithExtraParams(String example, int example2);
}
第 2 步:实现接口(ANDROID MODULE)
import android.content.Context;
public class InterfaceImplementation implements MyInterface {
private Context context;
public InterfaceImplementation(Context context) {
// Store the context for later use
this.context = context;
}
@Override
public void manipulateContext() {
// Do something with the context, this is called on the core module
System.out.println(context);
}
@Override
public void manipulateContextWithExtraParams(String example, int example2) {
if (example2 == 1) {
System.out.println(example + context);
} else {
System.out.println(example);
}
}
}
第 3 步:将实现的界面发送给您的游戏(ANDROID MODULE)
import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import com.frontanilla.helping.getcontext.InterfaceImplementation;
import com.frontanilla.helping.getcontext.MyGame;
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
InterfaceImplementation interfaceImplementation = new InterfaceImplementation(this);
// Here we send the implementation to our Game in Core module
initialize(new MyGame(interfaceImplementation), config);
}
}
第 4 步:存储和使用您在界面上定义的方法(CORE MODULE)
import com.badlogic.gdx.Game;
public class MyGame extends Game {
private MyInterface myInterface;
public MyGame(MyInterface myInterface) {
// Store for later use
this.myInterface = myInterface;
}
@Override
public void create() {
// Example of manipulating the Android Context indirectly from Core module
myInterface.manipulateContext();
myInterface.manipulateContextWithExtraParams("Hello", 2);
}
}
如您所见,您不会直接从核心模块操作 Context,而是将该逻辑放在 InterfaceImplementation 类中
【讨论】:
AndroidLauncher 中的context,这是唯一扩展AndroidApplication 的类
我试过的是:
scoreHelper = new ScoreSQLiteHelper(context,"dbtest",null,1);
db = scoreHelper.getWritableDatabase();
但我没有任何上下文来提供该方法。
任何其他方法都可以通过以下方式获得创建数据库的路径:
db = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(path,null);
【讨论】:
Interface。在您的原始帖子中,您没有提到数据库。但是,如果这是您的目标,那么 Interface 应该包含一个方法 getDatabase() 或类似的东西。在 Android 模块中实现Interface,方法是使用您在上面发布的代码和一些其他代码来操作它覆盖getDatabase() 方法。 LibGDX 不知道 SQLiteDatabase 是什么,所以你不能返回那个对象。在每个其他模块中,getDatabase() 应该返回 null。
getContext()方法?你在里面放什么?因为据我所知,如果您的主类从Application 类扩展,您只能访问context