【发布时间】:2020-08-01 08:58:14
【问题描述】:
编辑:我对空错误表示什么并不感到困惑,我知道我的列表为空。我只是不确定为什么在这种情况下它会为 null,或者为什么将我的列表设置为 public 突然解决了这个问题。
所以,我正在尝试创建一个函数,如果它满足条件,它将将对象添加到列表中。该函数接受它正在检查的标签,以及如果可能的话它将添加到的特定列表。我这样做的原因是因为我有两个列表,我宁愿两个列表都只需要一个函数。
这一切都很好,但我遇到了一个问题,它不...真的似乎工作,除非列表设置为公开?如果我能帮上忙,我宁愿不这样做。 我不明白为什么,因为它可以很好地处理私有 gameObject 引用,并且在同一个位置声明,并且该函数在同一个类中,但是在列表为私有时尝试调用此函数只会给我一个 null对象引用错误,在这种情况下,我已将其范围缩小到为 null 的列表,而不是对象?
这没什么大不了的,因为我可以改变一些事情来避免公开列表,但我真的很困惑为什么会发生这种情况?我试过明确地通过 ref 传递,但这给出了同样的问题。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ClickHandler : MonoBehaviour
{
GameObject clickedMob = null;
List<GameObject> selectedMinions;
List<GameObject> selectedHostiles;
void Update ( )
{
if ( Input.GetButtonDown("Click"))
{
switch (clickState)
{
case NextClickAction.Nothing:
{ }
break;
case NextClickAction.TargetFriendly:
{
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if ( hit )
{
if ( hit.transform != null )
{
clickedMob = hit.transform.gameObject;
CheckObject("Minion", selectedMinions);
}
}
}
break;
case NextClickAction.TargetHostile:
{
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if ( hit )
{
if ( hit.transform != null )
{
clickedMob = hit.transform.gameObject;
CheckObject("Hostile", selectedHostiles);
}
}
}
break;
default:
{
Debug.Log("why do you have an enum this big");
DeactivateClick();
Debug.LogError("Enum set outside of index. Returned to 0.");
break;
}
}
}
} // end of update
private void CheckObject ( string tag , List<GameObject> mobList)
{
if ( clickedMob.CompareTag(tag) )
{
if ( clickedMob.GetComponent<Animator>() != null )
{
ClickedMobAnimator = clickedMob.GetComponent<Animator>();
switch (ClickedMobAnimator.GetBool("Selected"))
{
case true:
ClickedMobAnimator.SetBool("Selected", false); // Setting the object to have a little box around it when it's selected.
mobList.Remove(clickedMob);
Debug.Log(mobList.Count + " " + clickedMob);
break;
case false:
ClickedMobAnimator.SetBool("Selected", true);
mobList.Add(clickedMob);
Debug.Log(mobList.Count + " " + clickedMob);
break;
}
}
}
}
这段代码的输出:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ClickHandler.CheckObject (System.String tag, System.Collections.Generic.List'[T] mobList) (at Assets/Scripts/ClickHandler.cs:119)
而且我知道在这种情况下对象不是 null,因为我有一个调试日志打印该对象。它就在那里。
【问题讨论】:
-
您需要实际创建一个
new List- 否则默认值保持null。 (Unity会自动为public编辑器的成员变量创建) -
@devNull 不完全是。要么,要么我看的不太对。我的问题不是它为空,而是更具体地说,为什么当列表为私有时它才为空。据我所知,这应该没什么区别,因为所有东西都在同一个类中,对吧?
-
@UnholySheep 首先,你好,羊同胞! :P 我不完全确定你的意思是什么?比如,在函数中创建一个临时列表,然后返回它,还是别的什么?
-
@UnholySheep OH MY GOSH,我完全忘记了这一步!我知道这很简单,非常感谢!现在已经修好了。 ^^