【发布时间】:2018-02-06 16:31:59
【问题描述】:
我有一个视频通话的 rtmp 流,我想转录它。我在 Go 中创建了 2 个服务,我得到了结果,但它不是很准确,而且很多数据似乎丢失了。
让我解释一下。
我有一个transcode 服务,我使用 ffmpeg 将视频转码为 Linear16 音频,并将输出字节放入 PubSub 队列以供 transcribe 服务处理。显然 PubSub 消息的大小是有限制的,我想在视频通话结束之前开始转录。所以,我将转码后的数据分块成 3 秒的片段(不是固定长度,只是看起来差不多),然后将它们放入队列中。
数据转码很简单:
var stdout Buffer
cmd := exec.Command("ffmpeg", "-i", url, "-f", "s16le", "-acodec", "pcm_s16le", "-ar", "16000", "-ac", "1", "-")
cmd.Stdout = &stdout
if err := cmd.Start(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
ticker := time.NewTicker(3 * time.Second)
for {
select {
case <-ticker.C:
bytesConverted := stdout.Len()
log.Infof("Converted %d bytes", bytesConverted)
// Send the data we converted, even if there are no bytes.
topic.Publish(ctx, &pubsub.Message{
Data: stdout.Bytes(),
})
stdout.Reset()
}
}
transcribe 服务以每 3 秒 1 条的速率从队列中提取消息,有助于以与创建音频数据大致相同的速率处理音频数据。语音 API 流有限制,不能超过 60 秒,所以我停止旧流并每 30 秒启动一个新流,因此无论视频通话持续多长时间,我们都不会达到限制。
我是这样抄写的:
stream := prepareNewStream()
clipLengthTicker := time.NewTicker(30 * time.Second)
chunkLengthTicker := time.NewTicker(3 * time.Second)
cctx, cancel := context.WithCancel(context.TODO())
err := subscription.Receive(cctx, func(ctx context.Context, msg *pubsub.Message) {
select {
case <-clipLengthTicker.C:
log.Infof("Clip length reached.")
log.Infof("Closing stream and starting over")
err := stream.CloseSend()
if err != nil {
log.Fatalf("Could not close stream: %v", err)
}
go getResult(stream)
stream = prepareNewStream()
case <-chunkLengthTicker.C:
log.Infof("Chunk length reached.")
bytesConverted := len(msg.Data)
log.Infof("Received %d bytes\n", bytesConverted)
if bytesConverted > 0 {
if err := stream.Send(&speechpb.StreamingRecognizeRequest{
StreamingRequest: &speechpb.StreamingRecognizeRequest_AudioContent{
AudioContent: transcodedChunk.Data,
},
}); err != nil {
resp, _ := stream.Recv()
log.Errorf("Could not send audio: %v", resp.GetError())
}
}
msg.Ack()
}
})
我认为问题在于我的 3 秒块不一定与短语或句子的开头和结尾对齐,因此我怀疑 Speech API 是一个循环神经网络,它已针对完整句子而不是单个单词进行训练.因此,在句子中间开始剪辑会丢失一些数据,因为它无法弄清楚前几个单词直到短语的自然结尾。此外,我在从旧流更改为新流时丢失了一些数据。有一些上下文丢失了。我猜重叠剪辑可能对此有所帮助。
我有几个问题:
1) 这种架构是否适合我的限制条件(未知的音频流长度等)?
2) 我可以做些什么来提高准确性并尽量减少丢失的数据?
(请注意,为了便于阅读,我已经简化了示例。如果有什么不合理的地方请指出,因为我在削减示例方面非常费力。)
【问题讨论】:
标签: go ffmpeg google-cloud-platform google-speech-api