【发布时间】:2012-10-18 13:17:13
【问题描述】:
我正在进行的项目使用了几个“高分辨率”背景(注意引号)。只是为了了解情况,其中之一是 640x935 1.19M PNG 文件。据我所知,即使 Android 将图像作为原始数据解压到内存中,这应该是:
640 x 935 x 4 字节 = 2.39M
我的项目存在内存问题,我无法真正理解,我希望有人能对此事有所了解。我将列出我正在开发的两种设备以及一些结果。
为了确保这不是次要问题,我让一个活动在首次创建时不加载背景,然后,当用户按下按钮时,它所做的只是:
findViewById(R.id.completed_block_background).setBackgroundResource(R.drawable.blockbackgroundbottom1);
然后,在进程上使用带有“更新堆”的 DDMS(并首先强制 GC 以确保这不会成为问题),我得到以下内存结果:
Nexus S:从 18M 到 26M(8M 差异)
Galaxy Nexus:从 28M 到 39M(相差 11M)
因此,如您所见,将理论上 2.39M 的未压缩图像放入背景实际上会增加 8M 和 11M 的内存使用量。有人能解释一下为什么会这样吗?有什么解决办法吗?
我能找到的唯一解决方案是使用位图将分辨率减半或降低通道格式(到目前为止,这是我所做的,将它们切换到 565 RGB,但这会产生一些我无法接受的条带问题)。
如果没有什么可以做的,我也会接受解释为什么会发生这种情况。提前致谢。
【问题讨论】:
-
是什么让你认为你的 1.19MB PNG 文件只会占用 2.12MB 的堆空间?我预计它会占用更多的空间。
-
@CommonsWare 他展示了计算:640 x 935 x 4bytes = 2.39M,你能看出他的错误吗?
-
@lenik:我还没有见过压缩比如此糟糕的 PNG。
-
@CommonsWare 这是一个非常精细的图像,我想这可能是压缩率如此之低的原因。无论如何,我将图像转换为原始 BMP 图像以确保我没有做任何事情,是的,它是 2.39M,所以我仍然坚持为什么设备需要这么多内存:/
-
R.id.completed_block_background的大小是否正好是 640x935?
标签: android memory background