【发布时间】:2015-10-20 04:12:00
【问题描述】:
我的应用程序因以下原因而崩溃;
loadJsonFromAsset() 方法在使用 update() 方法写入 JSON 文件后读取它,但它直接进入读取部分,我的应用程序崩溃,因为文件 video.json 不存在,JSON 没有被写入,它与 Volley 请求的速度有多慢有关?还是我如何创建文件?我编写和读取 JSON 文件以将其缓存在用户的手机上,如果该文件已经存在于手机上,它会直接进入读取部分(但如果文件退出,我还没有实现它)。例如,如果我删除我的代码 loadJSONFromAsset() 的读取部分,而是运行 update() 方法,它会使用我请求的 JSON 数据创建 JSON 文件,然后如果我使用 loadJSOnFromAsset() 重新运行程序并且bam我读取了数据并且我的应用程序没有崩溃。我认为我的问题是我正在缓慢地存储缓存?
loadJsonFromAsstet() 读取 JSON
public String loadJSONFromAsset() {
update();
String json = null;
try {
FileInputStream is = getActivity().openFileInput("video.json");
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
json = new String(buffer, "UTF-8");
} catch (IOException ex) {
Toast.makeText(getActivity(), "Error Fetching Data", Toast.LENGTH_LONG).show();
return null;
}
return json;
}
更新();使用请求的数据写入 JSON
public void update(){
// Formulate the request and handle the response.
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, URL, (String )null,
new Response.Listener<JSONObject>() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
Toast.makeText(getActivity(), response.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
try {
FileOutputStream fos = getActivity().openFileOutput("video.json", Context.MODE_PRIVATE);
Writer out = new OutputStreamWriter(fos);
out.write(response.toString());
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Toast.makeText(getActivity(), "Error Fetching Data", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
//remove cash
jsonObjectRequest.setShouldCache(false);
mRequestQueue.add(jsonObjectRequest);
}
谢谢!! :)
【问题讨论】:
标签: android json android-volley