【问题标题】:Resonance Soundfield Recorder共振声场记录仪
【发布时间】:2018-04-11 22:20:54
【问题描述】:

我正在使用 Resonance Audio Listener 脚本来捕捉场景中的共振音频源。它目前仅将音频录制到通道 1 和 4(2 和 3 静音)。有谁知道这可能是什么原因造成的?其他一切似乎都运行良好。在 Unity 2017.3.1f1 上。新版本的共振能解决这个问题吗?我不确定我使用的是哪个版本。谢谢

更新:我使用时间轴来触发动画,当共振记录器被激活时,动画保持静止。一位朋友能够编辑代码以使声场记录器在运行时工作,现在一切都正常记录了。

【问题讨论】:

  • 嗨,Michael,出于好奇,因为在 Ambisonics 中,通道 2 和 3 是左右、上下分别是您的音源在听众的前面/后面?
  • 四周有音源(包括左右)。

标签: unity3d virtual-reality resonance-audio


【解决方案1】:

Unity 已发布修复 related issue 的补丁,该问题导致 2017.2.1f1+ 不使用 Resonance Audio 进行空间化。试试 2017.3.1p1 看看是否能解决问题。

https://unity3d.com/unity/qa/patch-releases

【讨论】:

  • 更新到 Unity 2017.3.1p4 和最新的共振 SDK 仍然有同样的问题。
  • 很抱歉听到这不起作用。我看到你发布到 GitHub;希望我们的工程团队或开发者社区可以帮助解决。
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