【问题标题】:top down car when making a turn the sprite separates to the body [closed]转弯时自上而下的汽车,精灵与车身分离[关闭]
【发布时间】:2014-12-03 16:44:27
【问题描述】:

我使用 libGdx 为 Android 制作了一个自上而下的汽车游戏,我使用的汽车车身来自我采样的另一个应用程序。问题是当我转弯时,精灵与车身分离:

这是图片,我说的是图片中的白色汽车:

【问题讨论】:

  • 我终于解决了这个问题,正如@juan javier Cassani 所说,通过更正精灵相对于“body”的原点。

标签: java android libgdx game-physics


【解决方案1】:

尝试将精灵的原点设置为中心:

setOrigin(sprite.getWidth() /2f, sprite.getHeight() /2f);

这将使旋转和缩放使用该点而不是默认的 (0, 0)

【讨论】:

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