【发布时间】:2012-09-28 17:33:59
【问题描述】:
我正在使用ScreenUtils.getFrameBufferPixels(...) 截取游戏画面。我想将此方法返回的字节数组保存为文件中的图像。我正在使用 libGDX,我的重点是 android。
【问题讨论】:
我正在使用ScreenUtils.getFrameBufferPixels(...) 截取游戏画面。我想将此方法返回的字节数组保存为文件中的图像。我正在使用 libGDX,我的重点是 android。
【问题讨论】:
现在相当容易。 Libgdx 提供了一个example。
我必须添加一条语句才能使其正常工作。图片无法直接保存到/screenshot1.png。只需在前面加上Gdx.files.getLocalStoragePath()。
源代码:
public class ScreenshotFactory {
private static int counter = 1;
public static void saveScreenshot(){
try{
FileHandle fh;
do{
fh = new FileHandle(Gdx.files.getLocalStoragePath() + "screenshot" + counter++ + ".png");
}while (fh.exists());
Pixmap pixmap = getScreenshot(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
PixmapIO.writePNG(fh, pixmap);
pixmap.dispose();
}catch (Exception e){
}
}
private static Pixmap getScreenshot(int x, int y, int w, int h, boolean yDown){
final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(x, y, w, h);
if (yDown) {
// Flip the pixmap upside down
ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels();
int numBytes = w * h * 4;
byte[] lines = new byte[numBytes];
int numBytesPerLine = w * 4;
for (int i = 0; i < h; i++) {
pixels.position((h - i - 1) * numBytesPerLine);
pixels.get(lines, i * numBytesPerLine, numBytesPerLine);
}
pixels.clear();
pixels.put(lines);
}
return pixmap;
}
}
【讨论】:
我很幸运使用 libGDX 论坛成员提供的最小 .PNG 编码器:http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=8358#p8358
请注意,生成的 PNG 没有经过优化,因为编码器非常简单(我离线使用 pngcrush 来显着减小它们的大小)。
Alpha 通道也有一些问题。底层屏幕颜色通过屏幕上的透明像素显示,但不会通过从屏幕上刮下的像素显示(因此这不是 PNG 编码器的真正故障)。如果您的背景是黑色的,那么只需确保 Alpha 通道的像素为 1.0(当然,除非您想要屏幕截图中的透明度)。
【讨论】:
PixmapIO.writePNG 方法:libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/…, com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap)