【发布时间】:2014-04-18 02:20:49
【问题描述】:
我正在做一个俄罗斯方块,当我尝试使用焊接接头粘合两个物体时,连接线不是刚性的,并且物体有时会弹跳,对我来说神秘的是这段代码是如何使用的:
//create distance joint between b and c
var joint_def = new b2WeldJointDef();
joint_def.bodyA = b;
joint_def.bodyB = c;
//connect the centers - center in local coordinate - relative to body is 0,0
joint_def.localAnchorA = new b2Vec2(-0.5, -0.5);
joint_def.localAnchorB = new b2Vec2(0.5, 0.5);
//difference in angle of each body
joint_def.referenceAngle = 0 * Math.PI / 3;
//add the joint to the world
world.CreateJoint(joint_def);
在此页面上工作:http://www.binarytides.com/weld-joint-box2d-javascript/
这家伙设法实现了我想要的,(我想要像焊接接头连接的那两个盒子那样的东西)。当然,我使用了等效的代码,并且焊接接头不像页面中的那样严格。我正在使用 libgdx 和 box2d(可能是版本或端口问题?)。我正在尝试焊接接头,因为我想稍后一个一个地销毁这些盒子。我的演员被“映射”到每个身体。这将允许我摧毁演员,让那些在顶部的演员自然而然地倒下。谢谢你的帮助:)
【问题讨论】:
标签: javascript libgdx box2d