【发布时间】:2016-04-15 21:59:36
【问题描述】:
我正在使用 XCode 7.3 beta 和 Swift 2.2 Spritekit 制作的 iPad Air iOS 9.1 上模拟我的游戏 我正在通过
使用声音SKAction.playSoundFileNamed(_: string)
每当我第一次开始游戏时;包括回到主屏幕然后回到游戏;第一个播放的音频非常低或似乎已损坏。 我也尝试过模拟其他有同样问题的开发者制作的游戏。
可能是 Xcode 测试版的错误?
【问题讨论】:
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您能否提供更多上下文...您使用什么类型的音频文件?添加更多代码。我无法重现您所说的内容(尽管我在 Xcode 7.1.1 上)。
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我正在使用 .wav 声音格式。代码不是问题,我尝试过其他预先测试过的项目。我正在使用 Xcode 7.3 的测试版
标签: ios xcode swift sprite-kit