【问题标题】:Recording stereo audio with a Motorola Moto G (or Moto X)使用摩托罗拉 Moto G(或 Moto X)录制立体声音频
【发布时间】:2013-12-13 09:52:51
【问题描述】:
我希望有人可以帮助我解决这个问题。
前段时间,我开发了一个应用程序,以便同时记录智能手机中前置麦克风和后置麦克风捕获的声音。基本上,我像这样制作下一个对象:
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER, 频率, AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, 音频编码, 缓冲区大小);
它适用于 Sony Xperia Neo V,但不适用于摩托罗拉 Moto G(或者我猜是 Moto X)。看看我在下一个看到的 CAMCORDER 标志的文档:
麦克风音频源与摄像头方向相同(如果可用),否则为主设备麦克风。
摩托罗拉 Moto G 没有摄像头麦克风,但顶部有一个(索尼 Xperia 背面有一个麦克风或摄像头麦克风)。事实上,在使用 Moto G 时,我两次收到相同的信号(由前置麦克风捕获的信号),根据文档,这是正确的。
谁能帮帮我?
【问题讨论】:
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【解决方案1】:
我遇到了同样的问题,我使用 48000 Hz 的采样率让它工作。我认为它会起作用,因为使用默认相机应用程序制作的视频录制以立体声工作并且具有此采样率。使用函数 getMinBufferSize() 时也必须考虑此频率。
这是我的设置:
private static final int RECORDER_BPP = 16;
private static final int RECORDER_SAMPLERATE = 48000;
private static final int RECORDER_CHANNELS = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
private static final int RECORDER_AUDIO_ENCODING = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
然后我创建 AudioRecord 对象:
recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER,
RECORDER_SAMPLERATE, RECORDER_CHANNELS,RECORDER_AUDIO_ENCODING, bufferSize);
我正在使用安装了 KitKat 的 Moto G。