【问题标题】:Performance with a lot of graphics on smartphones智能手机上大量图形的性能
【发布时间】:2011-05-20 12:28:35
【问题描述】:

我正在寻找一些关于最近的智能手机的建议,我正在使用 android,所以如果有人 有关于该平台的具体信息将不胜感激。

我即将开始处理我的应用程序的特定部分,这可能需要在屏幕上显示大量图像, 一次可能有 30 个。可能我可以进行一些繁重的处理并减少这种情况。

我真的没有机会在很多手机上工作,而且我知道它们显然差异很大,所以我希望如果有人有测试这样的图形的经验,什么是最好的方法性能。

提前致谢。

【问题讨论】:

  • 问题在哪里?我投票结束,因为它太模糊了。如果您遇到性能瓶颈并需要帮助来改进它,我建议您尝试编写您的应用程序,然后回到这里提出一个具体问题。
  • @Lie Ryan :对我来说,从头开始选择正确的技术比重写所有内容更有意义,因为使用标准的 android 布局是个坏主意。
  • 谢谢 calvin,我会研究方法
  • @Calvin1602,@user723789:在这种情况下,我的建议是首先使用您最熟悉的技术编写原型,或者,如果您不熟悉任何技术,您认为最倾向于快速发展的技术。在许多情况下,您会发现它足够快,并且在您发现您使用的技术不够快的情况下,您将花费最少的时间进行原型设计,并且会了解可以使编写最终实现。不要害怕丢弃代码。

标签: android graphics smartphone


【解决方案1】:

OpenGLES 会给你最好的性能。但是,根据图像的大小、格式和移动量,这可能完全是矫枉过正。

【讨论】:

  • 好吧,那么我的建议是查看 android 主屏幕和应用程序抽屉,它们有 30 多个小图像,如果其性能足以满足您的用例,那么您应该使用默认的android布局api。
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