【发布时间】:2016-06-20 03:02:38
【问题描述】:
好的,我已经花了几天时间来做这件事。我已经浏览了 admob 的教程、youtube、堆栈交换等所有内容,但我找不到解决问题的方法。
我正在尝试在我的 iOS 游戏应用程序中实现 admob 的插页式广告。代码编译、构建、运行、游戏开始,但广告不会出现。这是我的 GameViewController.swift
import UIKit
import SpriteKit
import GoogleMobileAds
class GameViewController: UIViewController, GADInterstitialDelegate {
//AD STUFF-----------------------------vBELOWv----------------------------------------------
//AD STUFF-----------------------------vBELOWv----------------------------------------------
var interstitialAd: GADInterstitial?
func createInterstitialAd() -> GADInterstitial {
let request = GADRequest()
let interstitial = GADInterstitial(adUnitID: "ca-app-pub-******")
request.testDevices = [kGADSimulatorID, "C966DEAC-A2FD-4FBA-80B5-802B7E394C6D", "F3E1897A-3556-4704-9C85-3D70B4672F44","090DCEE5-6B1C-4DFB-83CE-FE800A242008", "1B93E43B-E9B3-4482-8B11-4F3614A26EA2"]
interstitial.delegate = self
interstitial.loadRequest(request)
return interstitial
}
//func to show the ad
func showAd() {
if interstitialAd != nil {
if interstitialAd!.isReady{
interstitialAd?.presentFromRootViewController(self)
}
else {print("found not ready")}
}
}
//func to pre-load new ad - calls automatically when closes an ad
func interstitialWillDismissScreen(ad: GADInterstitial!) {
interstitialAd = createInterstitialAd()
}
//AD STUFF--------------------------^ABOVE^--------------------------------------------------
//AD STUFF--------------------------^ABOVE^--------------------------------------------------
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
interstitialAd = createInterstitialAd()
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
scene.size = self.view.bounds.size
skView.presentScene(scene)
}
}
这就是我在 GameScene 中调用它的方式
//makes the restart button appear
func createRestartBTN(){
restartBTN = SKSpriteNode(color: SKColor.clearColor(), size: CGSize(width: 200, height: 100))
restartBTN.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
restartBTN.zPosition = 10
addChild(restartBTN)
createReplayText()
varForGVC.showAd()
}
所以当游戏结束时,一个函数会出现一个重启按钮。然后我希望我的插页式广告弹出,因此用户必须退出插页式广告才能点击重播按钮。该变量varForGVC 是varForGVC = GameViewController() 较早在GameScene.swift 中实现的
我的应用已与 Firebase 和 admob 同步。我的根目录中有 GoogleService-Info.plist。我的根目录中也有 admob 所需框架的列表。我已经用 Firebase 安装了 pod。我尝试将我在 GameViewController 中使用的代码放入我的 GameScene.swift 中,但它在那里也不起作用。我不知道这是否重要,但我的游戏有一个主屏幕,一个只能通过主屏幕访问的规则屏幕,然后用户点击“播放”按钮开始在另一个屏幕(GameScene)中玩游戏。我对.isReady 的检查没有返回found not ready。我需要一些帮助来解决这个问题。现在,我将尝试重新安装框架,看看是否是这样。
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit admob interstitial