【发布时间】:2025-12-25 14:10:07
【问题描述】:
我创建了一个简单的安卓游戏并决定放置插页式广告。我的代码(我使用的是 MoPub 广告 SDK,实现类似于 admob):
private void loadMoPubInterstitial () {
moPubInterstitialView.load();
}
我从主要活动的 onCreate() 方法中调用它。插页式广告正在显示,但它会导致 UI 线程负载过重。控制台显示警告说大约 350 帧被丢弃,并且应用程序在主线程上做的工作太多。游戏在设备上确实落后。当我评论这条线时
moPubInterstitialView.load();
警告已删除,游戏在设备上运行顺畅。所以我决定将插页式加载过程移到另一个线程。这是我的代码:
private void loadMoPubInterstitial () {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
moPubInterstitialView.load();
}
}).start();
}
但这一次,插页式广告没有显示。检查以确定插页式广告是否已准备好:
moPubInterstitialView.isReady()
总是返回假。
可能是什么原因?
【问题讨论】:
标签: android multithreading admob interstitial mopub