【发布时间】:2010-06-30 10:05:32
【问题描述】:
这是我的情况: 我正在为 android 构建一个游戏,我的游戏活动由一个自定义的 surfaceView 组成,它有一个用于游戏逻辑和渲染的线程。该架构类似于 Google 网站上的 LunarLander 演示。
当activity启动时,它会创建surfaceView并调用这个方法:
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
renderThread.start();
}
当我按下home键退出游戏时,调用了onPause()方法,该方法调用了surfaceDestroyed()。在 surfaceDestroyed 中,我通过调用来停止游戏线程:
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{
synchronized(holder)
{
renderThread.stop();
}
}
应用程序进入后台正常。然后,当我通过按图标重新启动应用程序时,我会在日志中收到“线程已启动”消息以及屏幕上的“强制关闭”弹出窗口。当 Activity 在渲染线程上调用 start() 时进入“surfaceCreated”方法时会出现此消息。
现在我已经研究了几个小时,无法弄清楚这是为什么。我相信当我关闭应用程序时我的线程已停止,所以我不明白为什么它说它已经开始了。
【问题讨论】:
标签: java android multithreading android-lifecycle