虽然新的 Material 小部件非常实用,但它们被锁定,因此以非规定的方式自定义它们并不容易。我可以告诉你一种方法来完成你所需要的。
我使用前景来绘制一个由两个圆角矩形组合而成的圆角矩形:一个非模糊矩形和一个使用BlurMaskFilter 模糊的矩形。我让按钮绘制一个指定的透明圆角矩形,所以它什么都不显示,但我使用笔划宽度来绘制圆角矩形,尽管这个值确实应该在自定义视图的自定义属性中指定。
您可能需要根据自己的情况进行一些调整。
如果你真的看不到光芒,这里是放大镜:
此图像是从基于 MaterialButton 的自定义视图生成的。
class MyMaterialGlowButton @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null
) : MaterialButton(context, attrs) {
private val mPaddedRect = RectF()
private val mBlurRadius = strokeWidth.toFloat() * BLUR_RADIUS_FACTOR
private val mLinePaint = Paint().apply {
isAntiAlias = true
strokeWidth = this@MyMaterialGlowButton.strokeWidth.toFloat()
style = Paint.Style.STROKE
color = ROUNDED_RECT_COLOR
}
private val mBlurPaint = Paint().apply {
isAntiAlias = true
strokeWidth = this@MyMaterialGlowButton.strokeWidth.toFloat()
style = Paint.Style.STROKE
color = ROUNDED_RECT_COLOR
maskFilter = BlurMaskFilter(mBlurRadius, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)
}
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
val halfStrokeWidth = strokeWidth.toFloat() / 2f
mPaddedRect.left = halfStrokeWidth + mBlurRadius
mPaddedRect.top = halfStrokeWidth + mBlurRadius
mPaddedRect.right = w.toFloat() - halfStrokeWidth - mBlurRadius
mPaddedRect.bottom = h.toFloat() - halfStrokeWidth - mBlurRadius
}
override fun onDrawForeground(canvas: Canvas?) {
super.onDrawForeground(canvas)
val corners = cornerRadius.toFloat()
canvas?.drawRoundRect(mPaddedRect, corners, corners, mBlurPaint)
canvas?.drawRoundRect(mPaddedRect, corners, corners, mLinePaint)
}
private companion object {
const val ROUNDED_RECT_COLOR = 0xFF2b86e6.toInt()
const val BLUR_RADIUS_FACTOR = 1.0f
}
}
使用的 XML:
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.example.blurredline.MyMaterialGlowButton
android:id="@+id/btAddMyCard"
style="@style/Widget.App.Button.OutlinedButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="24dp"
android:textAllCaps="false"
android:insetLeft="4dp"
android:insetRight="4dp"
android:text="@string/add_another_my_card"
app:cornerRadius="16dp"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
插图防止波纹延伸到有界区域之外。您可能需要调整这些值。
还有风格。我不确定你的价值观是什么,所以我使用了这些:
<style name="Widget.App.Button.OutlinedButton" parent="Widget.MaterialComponents.Button.OutlinedButton">
<item name="strokeColor">@android:color/transparent</item>
<item name="strokeWidth">4dp</item>
<item name="android:textColor">#FF2b86e6</item>
<item name="cornerRadius">16dp</item>
<item name="textAllCaps">false</item>
<item name="fontFamily">sans-serif-light</item>
</style>
我可能更喜欢 RadialGradient 来实现发光,但这会更难实现。