【发布时间】:2015-07-28 14:06:19
【问题描述】:
当我将标准第三人称角色控制器的 animator controller 拖放到角色的 Animator 字段上然后修改它时,我只是在本地更改该角色的动画控制器,还是原标准一号?
我以为会是前者,所以我可以尝试一下,学习如何添加动画状态、代码等……但是下次我将标准的拖放到角色上时,它就不会了不行,好像我把它弄坏了一样。
所以,我不得不再次导入整个Standard Assets,但我想知道如何在本地玩动画和编码之类的东西,而不影响原来的标准?
【问题讨论】: