【发布时间】:2014-11-03 19:11:47
【问题描述】:
制作我的第一个 Sprite Kit 游戏并且几乎完成了。只是让我的图像最终确定。问题是,随着 iPhone 6 和 6 Plus 的加入,我无法确定如何命名我的游戏资产。例如,我的几个背景图像之一称为“1MBack.png”。有时人们会写“Default–568h@2x.png”,而我试图弄清楚我的游戏资产名称中是否需要“Default–568h”部分。我为我的艺术使用的命名约定如下:
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我的图片命名是否正确? iPhone 6 怎么样?我应该将图像命名为 1MBack@2x.png 还是 1MBack-667h@2x.png?正确命名这些名称对我来说很重要,因为我坐了很长时间为每个屏幕制作每个资产,并希望它们得到相应的利用。
最后一个问题:在 Photoshop 中制作资产时,在调整它们的大小时,我会根据要使用资产的屏幕的 PPI 来选择 PPI。所以 1x (iPhone 2G, 3G, 3GS) 1MBack.png 的 PPI 为 163。2x (iPhone 4, 4s) 1MBack@2x.png 的 PPI 为 326。这是正确的吗?我也担心这一点,因为我读到有人写了 PPI 72 中的资产。请澄清这一点。
【问题讨论】:
标签: ios objective-c sprite-kit png iphone-6