【发布时间】:2014-06-13 09:23:11
【问题描述】:
【问题讨论】:
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您不必要地使用地图。看看我的回答:stackoverflow.com/a/67591521/115363
【问题讨论】:
Go blog: Go maps in action 有很好的解释。
当使用范围循环迭代地图时,迭代顺序为 未指定且不保证与一次迭代相同 到下一个。由于 Go 1,运行时随机化地图迭代顺序,如 程序员依赖于前一个的稳定迭代顺序 执行。如果您需要稳定的迭代顺序,则必须 维护一个单独的数据结构来指定该顺序。
这是我修改后的示例代码版本: http://play.golang.org/p/dvqcGPYy3-
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
// To create a map as input
m := make(map[int]string)
m[1] = "a"
m[2] = "c"
m[0] = "b"
// To store the keys in slice in sorted order
keys := make([]int, len(m))
i := 0
for k := range m {
keys[i] = k
i++
}
sort.Ints(keys)
// To perform the opertion you want
for _, k := range keys {
fmt.Println("Key:", k, "Value:", m[k])
}
}
输出:
Key: 0 Value: b
Key: 1 Value: a
Key: 2 Value: c
【讨论】:
keys := make([]int, len(m))改进,然后按索引插入keys[i] = k而不是append
这里的所有答案现在都包含地图的旧行为。 在 Go 1.12+ 中,您可以只打印一个地图值,它会自动按键排序。添加此功能是因为它可以轻松测试地图值。
func main() {
m := map[int]int{3: 5, 2: 4, 1: 3}
fmt.Println(m)
// In Go 1.12+
// Output: map[1:3 2:4 3:5]
// Before Go 1.12 (the order was undefined)
// map[3:5 2:4 1:3]
}
地图现在以按键排序的顺序打印以简化测试。排序规则是:
- 适用时,nil 比较低
- 整数、浮点数和字符串按 排序
- NaN 比较小于非 NaN 浮点数
- bool 在真之前比较假
- 复数比较实数,然后是虚数
- 指针按机器地址比较
- 按机器地址比较通道值
- 结构体依次比较每个字段
- 数组依次比较每个元素
- 接口值首先按描述具体类型的反射.Type 进行比较,然后按前面规则中所述的具体值进行比较。
在打印地图时,像 NaN 这样的非自反键值以前显示为
<nil>。在此版本中,将打印正确的值。
阅读更多here。
【讨论】:
根据Go spec,地图上的迭代顺序是未定义的,并且可能在程序运行之间有所不同。在实践中,它不仅是未定义的,而且实际上是有意随机化的。这是因为它曾经是可预测的,而 Go 语言开发人员不希望人们依赖未指定的行为,所以他们故意将其随机化,这样就不可能依赖这种行为。
然后,您要做的就是将键拉入一个切片中,对它们进行排序,然后像这样在切片上进行范围:
var m map[keyType]valueType
keys := sliceOfKeys(m) // you'll have to implement this
for _, k := range keys {
v := m[k]
// k is the key and v is the value; do your computation here
}
【讨论】:
回复 James Craig Burley 的 answer。为了进行干净且可重用的设计,人们可能会选择更面向对象的方法。这样,方法可以安全地绑定到指定映射的类型。对我来说,这种方法感觉更干净、更有条理。
例子:
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
type myIntMap map[int]string
func (m myIntMap) sort() (index []int) {
for k, _ := range m {
index = append(index, k)
}
sort.Ints(index)
return
}
func main() {
m := myIntMap{
1: "one",
11: "eleven",
3: "three",
}
for _, k := range m.sort() {
fmt.Println(m[k])
}
}
Extended playground example 具有多种地图类型。
在所有情况下,映射和排序切片从映射 range 上的 for 循环完成的那一刻起就解耦了。这意味着,如果地图在排序逻辑之后被修改,但在你使用它之前,你可能会遇到麻烦。 (不是线程/Go 例程安全的)。如果并行 Map 写入访问发生变化,则需要在写入和排序的 for 循环周围使用互斥锁。
mutex.Lock()
for _, k := range m.sort() {
fmt.Println(m[k])
}
mutex.Unlock()
【讨论】:
如果像我一样,如果您发现在多个地方都需要基本相同的排序代码,或者只是想降低代码复杂性,您可以将排序本身抽象为一个单独的函数,然后将执行您想要的实际工作的函数(当然,每个调用站点都会有所不同)。
给定一个键类型为K 和值类型为V 的映射,表示为下面的<K> 和<V>,常见的排序函数可能类似于这个Go 代码模板(Go 版本1 没有按原样支持):
/* Go apparently doesn't support/allow 'interface{}' as the value (or
/* key) of a map such that any arbitrary type can be substituted at
/* run time, so several of these nearly-identical functions might be
/* needed for different key/value type combinations. */
func sortedMap<K><T>(m map[<K>]<V>, f func(k <K>, v <V>)) {
var keys []<K>
for k, _ := range m {
keys = append(keys, k)
}
sort.Strings(keys) # or sort.Ints(keys), sort.Sort(...), etc., per <K>
for _, k := range keys {
v := m[k]
f(k, v)
}
}
然后使用输入映射和一个函数(以(k <K>, v <V>) 作为其输入参数)调用它,该函数以排序键顺序在映射元素上调用。
因此,answer posted by Mingu 中的代码版本可能如下所示:
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func sortedMapIntString(m map[int]string, f func(k int, v string)) {
var keys []int
for k, _ := range m {
keys = append(keys, k)
}
sort.Ints(keys)
for _, k := range keys {
f(k, m[k])
}
}
func main() {
// Create a map for processing
m := make(map[int]string)
m[1] = "a"
m[2] = "c"
m[0] = "b"
sortedMapIntString(m,
func(k int, v string) { fmt.Println("Key:", k, "Value:", v) })
}
sortedMapIntString() 函数可以重复用于任何map[int]string(假设需要相同的排序顺序),每次使用只需两行代码。
缺点包括:
其他语言有多种解决方案:
<K> 和 <V>(表示键和值的类型)看起来有点熟悉,那么该代码模板与 C++ 模板并无太大区别。range 成为一流的类型,以便可以用自定义的 ordered-range 替换(代替原始代码中的 range),但我认为有些其他语言提供了足够强大的迭代器来完成同样的事情。【讨论】:
var m map[interface{}]interface{} 完全合法。 Playground
Go apparently doesn't support/allow 'interface{}' as the value (or key) of a map such that any arbitrary type can be substituted at run time。如果(除了使用unsafe 或类似方法)您可以展示如何在运行时替换任意类型,从而提供一个通用的排序例程,那就太好了! (几个月前我自己也搞不清楚。)
This 为您提供排序图的代码示例。基本上这是他们提供的:
var keys []int
for k := range myMap {
keys = append(keys, k)
}
sort.Ints(keys)
// Benchmark1-8 2863149 374 ns/op 152 B/op 5 allocs/op
这是我建议改用的:
keys := make([]int, 0, len(myMap))
for k := range myMap {
keys = append(keys, k)
}
sort.Ints(keys)
// Benchmark2-8 5320446 230 ns/op 80 B/op 2 allocs/op
完整代码见this Go Playground。
【讨论】:
当您想要有序结果时,您似乎没有必要使用地图。您可能想改用切片。
您想使用此代码获得有序结果:
func main() {
topic := tag("did. the quick, brown yet...")
for k, v := range topic {
fmt.Println("key:", k, "v:", v)
}
}
您在code 中执行以下操作,自然会得到无序的结果:
// +-- don't use a map
// v
func tag(text string) map[int]map[string]string{
// ...
toReturn := make(map[int]map[string]string)
for i, token := range matches {
// unnecessarily checking the map...
m, ok := toReturn[i]
if !ok{
m = make(map[string]string)
toReturn[i] = m
}
toReturn[i]["token"] = token
toReturn[i]["tag"] = "NN"
// ...
}
stopWords := [214]string{
"a",
"about",
// ...
}
isStopWord := map[string]bool{}
for _, sw := range stopWords{
isStopWord[sw] = true
}
for key, mapOne := range toReturn {
if isStopWord[mapOne["token"]] {
delete(toReturn, key)
}
}
return toReturn
}
但您可以免费使用切片获得有序结果,like this:
// +-- use a slice.
// + ordering is free.
// v
func tag(text string) []map[string]string {
// ...
var toReturn []map[string]string
for i, token := range matches {
// append your map to the slice.
toReturn = append(toReturn, make(map[string]string))
// ...
}
// ...
for i := len(toReturn) - 1; i >= 0; i-- {
if m := toReturn[i]; isStopWord[m["token"]] {
toReturn[i] = toReturn[len(toReturn)-1]
toReturn = toReturn[:len(toReturn)-1]
}
}
return toReturn
}
始终为工作使用正确的工具。
【讨论】: