【发布时间】:2012-08-22 19:09:04
【问题描述】:
我对变量有一个非常奇怪的问题。在 OPENGL 渲染循环中进行几次调用后,一个变量会无缘无故地更改其值(verticesSize),而第二个变量(verticesSize2)则不会...
相反,当我在程序的任何其他位置循环它们(使用 for)时,它们都保持正确的值。
我如何命名第一个变量并不重要,它总是改变它的值,所以它一定是内存问题,但我不知道是什么导致它。有什么想法吗?
cpp。文件
void CosmicBody::InitShape(unsigned int uiStacks, unsigned int uiSlices, float fA, float fB, float fC)
{
float tStep = (Pi) / (float)uiSlices;
float sStep = (Pi) / (float)uiStacks;
float SlicesCount=(Pi+0.0001)/tStep;
float StackCount=(2*Pi+0.0001)/sStep;
this->verticesSize=((int) (SlicesCount+1) * (int) (StackCount+1))*2;
this->verticesSize2=((int) (SlicesCount+1) * (int) (StackCount+1))*2;
}
main.cpp
#include ....
CosmicBody one;
void renderScene(void)
{
std::cout<<one.verticesSize<<endl;
std::cout<<one.verticesSize2<<endl;
fps.calculateFPS(clock.elapsedTime);
glutSwapBuffers();
}
编辑
好的,我找到了导致问题的线路
在这个函数中函数sprintf使程序运行不正确。为什么另一个类的函数会导致这个?
void FpsCalc::calculateFPS(unsigned int currentTime)
{
frameCount++;
int timeInterval = currentTime - previousTime;
if(timeInterval > 1000)
{
float fps = frameCount / (timeInterval / 1000.0f);
previousTime = currentTime;
frameCount = 0;
sprintf(this->fps,"%f",fps); //this line makes mess
}
}
#ifndef FPSCALC_H
#define FPSCALC_H
class FpsCalc
{
private:
int frameCount;
float previousTime;
public:
FpsCalc();
void calculateFPS(unsigned int currentTime);
char fps[5];
~FpsCalc(){};
};
#endif
【问题讨论】:
-
它的太多代码。为什么显示这部分,却省略了一些
...Opengl stuff..和p1的定义?通常与指针有关的内存问题,但您没有显示任何问题。 -
首先 - 有空的
CosmicBody构造函数是个坏主意,它应该初始化verticesSize和verticesSize2因为否则它们可能包含垃圾。其次,使用单步调试来定位导致问题的行,你这里的代码是检测不到的。